AI写的3D篝火,610万网格,评论区为“实时”吵翻了
X上流传一段篝火视频。作者Leon Lin用AI模型Opus 5.5写了一套3D燃烧模拟,610万网格单元,火焰颜色由黑体物理决定,没用任何资产和声音文件。转贴者Mark Kretschmann说这是实时渲染,评论区为此吵了起来。
X上这两天流传一段篝火。不是露营视频,是一位叫Leon Lin的开发者用AI写的3D燃烧模拟。
他在帖子里说:用Opus 5.5(AI模型)做了些逼真的火。真实3D燃烧模拟,610万网格单元,火焰颜色来自黑体物理,加上火花和余烬。没有用任何资产和声音文件。
第一眼容易误判成实拍。火苗的明暗、跳动,火星从木头缝隙里崩出来,背景里还有噼啪声。这些不是素材库里的东西:没有贴图,没有录音,全是程序在算。
火焰颜色来自黑体物理,意思是颜色由温度决定——高温区发白,然后黄,再变成橙红。这和真实火焰的机制一致,不是美术手调渐变。610万网格单元,每一格都在参与计算。
评论区比视频更有意思。
有人说,看了太多橙色塑料假火,这个终于像真的热量在跳动。有人说,我渲染的时候集成显卡快烧了。有人说,我们需要FireBench。有人说,现在做个打铁游戏吧。
也有人较真。
原帖从头到尾没说“实时”。转贴者Mark Kretschmann说这是实时渲染,不是AI视频。有网友追问:610万网格,是实时跑的,还是离线模拟好再回放的?想看帧时间的人不止一个。还有网友问:一次搞定,还是五十次才跑通?作者没有正面回答。
有网友贴了张图,没有更多解释。
关于“实时”,有个小插曲。有网友不服,用另一个AI模型Grok生成了一个篝火视频,声称更逼真。Mark回了一句:那是视频,不是实时渲染。
真正值得注意的信息,藏在一条回复里。有网友问:比起成片,我对可编辑场景更感兴趣。能移动相机而不重新跑一遍模拟吗?Mark只回了一句:Sure。
一年前,AI写代码的demo还停留在Flappy Bird级别。一年后,已经有人在讨论一个610万网格的物理模拟能不能拖动相机。有网友拿《荒野大镖客2》的马粪物理玩梗:Red Dead 3会有这个,未来基准测试是FPS加多个篝火。不完全是玩笑。
发布时间: 2026-10-26 12:42