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AI在Minecraft里用键鼠从零造出铁镐,没碰API

腾讯等机构的研究者发布HiSTEVE 1.0,一个分层VLA代理,让AI只靠视觉和原生键鼠操作,在Minecraft中完成长时任务。MineStudio Bench原子任务85.0%,OpenHA平均成功率37.4%。

AI在Minecraft里用键鼠从零造出铁镐,全程没用API。这是腾讯等机构的研究者发布的HiSTEVE 1.0,一个分层视觉-语言-行动(VLA)代理,目标是让AI像人类玩家一样在开放世界里完成复杂任务。

论文截图:HiSTEVE 1.0的标题、作者与摘要

Minecraft是程序生成的开放世界,玩家要采集、合成、建造,长时任务既考验规划也考验操作。现有代理通常顾此失彼:有的只会底层操作,缺乏长期规划;有的会规划,但依赖环境API或预定义技能。HiSTEVE试图把两者拼起来,并且不拿任何特权信息——它只看屏幕,用键鼠操作。

架构分两层。上层是一个能力感知的代理框架,负责编排:用结构化内存跟踪进度,用VLM规划器在VLA能力范围内挑子任务,再用策略耦合的任务完成状态检测器判断子任务是否完成,决定继续、恢复还是重新规划。控制层是一个单一VLA,只靠视觉感知和原生键鼠动作执行所有子任务。

游戏里既要点背包界面,又要在3D场景里移动和操作,这两类交互差别很大。HiSTEVE用特定模式的RMSNorm分支和分离的鼠标移动token嵌入来减少相互干扰。训练分三段:世界知识注入、模仿学习、强化学习。

结果:MineStudio Bench原子任务85.0%,OpenHA平均成功率37.4%,还能像玩家一样从头合成铁镐。论文评论区里,有网友问有没有演示视频;有网友说看AI在开放世界里摸索还挺有意思;也有人总结:库存界面里点错一下,之前十分钟的规划就白费了。

论文:https://arxiv.org/abs/2610.31162

发布时间: 2026-10-27 04:01