数学先于像素:Opus 5.5 用代码造了一条 1.3 公里的沙虫
在画任何东西之前,先把运动写成数学。Fokki 用 Opus 5.5 测试了这个技巧,得到一条 1.3 公里长的沙虫:25 节装甲环、40 颗牙齿、36 片刀片,沙尘自带生命周期,20 秒无缝循环。
"这事变得有点危险了。"Fokki 在 X 上说,"每个 3D 艺术家都得看看这个。"
他刚测试了 Opus 5.5(Anthropic 的 Claude 系列大模型)最有效的技巧之一:在画任何东西之前,先把运动写成数学。
这条沙虫是纯代码生成的。25 节装甲环,1.3 公里长。视频 0:00 处有一个前哨站,用来对比出沙虫的大小。
0:07,沙虫转头面向镜头。头上是 40 颗牙齿组成的王冠,一道黄铜环,36 片刀片绕着一个黑洞旋转。
0:12,沙子变透明,沙虫在沙丘下钻行的身影以青蓝色蓝图呈现。
每一团沙尘都有自己的诞生时间、速度和寿命。所以 0:20 的循环没有接缝——所有参数都是数学定义的,循环播放时找不到剪辑痕迹。
传统 AI 视频生成直接预测像素。这条路相反:先定义运动模型,再渲染画面。沙尘的诞生时间、速度、寿命,都是可以单独调整的数字。需要循环、需要精确细节的镜头,这条路更靠谱。
评论区有人总结:"用数字绑定的艺术家,碾压了靠感觉画画的人。"
这句话有点狠,但这条 1.3 公里的沙虫就是证据。
发布时间: 2026-10-27 12:06