Hi3D v1.0开源:1536³精修、90%切片成功率,输出只有几何
去年还是前沿,今年代码和权重放出。Hi3D v1.0把单图转3D的背面、底面和薄部件当成主战场,也把限制写得很清楚。
Hi3D v1.0开源了,前身是Sparc3D。代码和权重放在GitHub和Hugging Face,Hugging Face Space有在线demo。官方开源页在这里。Rohan Paul在推文里给了一个判断:这项技术去年还算前沿,今年被开源。
单图转3D的老问题很具体。正面看起来还行,转到背面、底面,翅膀、角、把手这类薄结构就糊掉、断开或者干脆缺失。多数评测只看输入图对应的视角,模型也就容易在这类视角上拿分。Hi3D v1.0的做法是拿一张参考图和另一个模型生成的粗网格,做三遍几何精修,分辨率依次到512、1024、1536。这里的1536指稀疏提取网格每边1536个voxel。满网格会超过36亿个cube,模型只处理表面附近的cube,跳过空气和内部实体。

每一遍,自剪枝解码器把表面重建到8倍细的尺度,同时丢掉被判定为空的cube。训练数据从50万涨到约200万份筛选过的3D资产。有人注意到1536那一遍没有换更大的模型,它把1024的mesh重新体素化,再跑一次transformer_1024。这个工程选择比堆参数更值得看。
公开对比里,Hi3D v1.0和TRELLIS.2、Hunyuan3D-2.1等8个模型放在一起。多视角保真度0.75,细节丰富度0.841。更实用的指标是切片成功率,90%的mesh能被3D打印机软件切成层,Pixal3D是7%,TRELLIS.2是17%。有网友在回复里点出,切片分数看的是封闭表面有没有洞,这比渲染图更接近实际使用。13位有专业3D经验的人做了562次并排评价,Hi3D v1.0被选中的比例是83.5%。
限制也写得很直白。输出只有几何,没有颜色、材质和顶点色。模型需要NVIDIA GPU,Linux、Python 3.10、计算能力8.0以上、CUDA 12.0到12.5。公开的测量环境是96GB H20,1536档只在这个GPU上验证过,没有CPU推理路径。单张图看不到的背面和底面仍是合理补全,不是真实重建。粗网格的结构错误可能保留。输出会重新居中并归一化到单位最大半径,绝对尺度和世界坐标不保留。
开源许可允许商业使用。月活超过20万或月收入达到100万美元,需要在60天内通知并申请单独书面许可。商业集成要显示Powered by Hi3D 1.0,并在支持时链接官网。独立输出不含Hi3D材料或模型衍生,不触发品牌和规模许可义务。这个条款需要产品团队提前看。
更值得关注的是产品定位。开源的是v1.0基础版,Hi3D自家闭源模型已经到v3.0,2048³几何分辨率和最高8K纹理。v1.0适合私有部署、内部系统、3D打印前处理和几何生成管线。需要彩色贴图、直接出成品渲染的人,会失望。有网友问开源版是不是同款,公开材料只说明v1.0在发布前已经在Hi3D的线上产品里跑过。这个信息比跑分更有分量。一个模型先在真实流量里扛过,再把代码和权重放出来,自部署时的预期会稳一些。至于定价页,有网友的调侃是,去年还前沿,今年免费,有人要睡不好了。
发布时间: 2026-10-27 21:28