Genie 4 首个演示:AI 生成的世界,边玩边改
Google DeepMind 发布 Genie 4 首个实机演示。AI 实时生成游戏世界,提示词就能改场景事件。创建不到 30 秒,交互 2 分钟,帧率约 24 FPS。进步明显,但一致性、成本还是门槛。
Genie 4 首个公开演示出来了。Google DeepMind 发布了一段视频,展示了一个完全实时生成的游戏世界。整个场景从一条提示词生成,环境加角色,然后就能用提示词改变事件。
视频里,一个穿潜水服的角色在洞穴里探索,脚下散落着金币,旁边一只木桶。屏幕上方有提示文字,写着 Describe changes to your world...,旁边还有几个任务选项,比如 Ai Suggested、Giant Kraken Reach。右侧的帧率面板显示,当前 24.6 FPS,最低 17,平均 23.8。这帧率不算高,但注意,这个场景不是提前渲染好的视频,是模型实时生成的。
创建世界的速度:通常不到 30 秒。然后有大约 2 分钟的实时交互窗口。这是体验者 Justine Moore 在回复里给出的数据,她提前拿到了访问权限。
提示词触发的事件会立即在游戏世界里生效。你不再只是玩一个固定关卡。你在参与一个不断被改写的世界。原生音频这次也一并提供了。
和第一代比较一下。Genie 是 Google DeepMind 的游戏生成模型,2024 年 2 月发布第一代,当时大约只有 1 FPS。上一代 Genie 3 支持 24 FPS 和 720p。两年多时间,从几乎不可用到了接近实时。有网友已经替 GTA 操心了,说 GTA 7 明年就能出,还有人说 GTA 6 发布即过时。玩笑归玩笑,问题还在。
最大的问题是世界的一致性。有人问:玩家离开再回来,Genie 4 是记住了这个房间,还是重新梦了一个?这个回答决定了它到底是个游戏引擎,还是个很好的演示。成本是另一个门槛。Mark Kretschmann 在推文回复里说了,这只是开始,依然很贵。
也有网友不买账。Duncan 直接说:Playground 发布时是个半成品,Argon 也被严重高估。Google 喊狼来了太多次,已经不太想听了。这个质疑不无道理。
演示确实惊艳,但 24 FPS 离"想玩一小时"还有距离。AI 生成游戏的方向已经明确了,剩下的是工程问题、成本问题和信任问题。至于游戏引擎会不会被替代,先把一致性做出来再说。
发布时间: 2026-10-28 03:56