他花数百万 token,做了一个只有自己看的加载动画
Egor 给单人内部工具做了个 loader,两条 prompt 消耗数百万 token。有人说不值,有人搬出 1850 年代的椅子。tokenbender 把话题拉回结果所有权。
Egor 在 X 上发了一个加载动画。用途很具体:他自己内部工具,用户只有他一个。成本也很具体:两条 prompt,数百万 token,几分钟迭代。原推在这里。
评论区先讨论的是性价比。BreezeOg 回他:“数百万 token,就为一个只有你会看到的 loader lol”。Egor 的回应很平静:它每次看到能给他一盎司快乐,那就够了。另一条回复里有人说值得,他回“绝对”。
Janusz Aureliusz 把这事拉到更长的尺度。他说人类以前手工做椅子,漂亮,是艺术。1850 年代机器批量生产椅子,最初几把像魔法,像不可思议的成就。现在没人当回事,椅子到处都是。Egor 这个动画就像最早那批机器椅子。五年前它会让人惊叹,现在只是机器能做,几个月后没人会注意。Egor 反问他:艺术家设计一把漂亮椅子,工厂制造,难道因为机器组装,它就不是艺术?
这个反问没有结束讨论。Sof 说这动画太迷人,放在自用应用里可能不是好主意,会看一整天。Ege 注意到另一层:无限 token 套餐应该不错。materkel 只留一句:值得。
tokenbender 转发时给了一个更冷的判断。他说,创造力成为最大差异化,这个今年还悬着的预期,现在可以完整划掉了。转发配图如下:
他在回复里补了一句,结果的所有权比以往更重要。后面还列了几件自己嫌不够大胆的事:千禧年大奖难题今年被解决,RL 空间被数据/环境供应商挤爆 100 倍,视频/图像生成被下游 JavaScript 解决。语气是失望。原推在这里。
把这些放在一起看,Egor 的 loader 像一个很小的测试用例。生成成本已经低到可以为一个只有自己看的界面做动画。以前这需要动画师、前端、反复沟通,现在两条 prompt 和几分钟。但值不值没有因此变成纯算力问题。BreezeOg 算的是曝光量,Egor 算的是一盎司快乐,Janusz 算的是历史折旧,tokenbender 算的是结果归谁。
机器椅子那段类比很聪明,但漏了一个细节:第一批机器椅子也有人设计,有人决定生产,有人为成品负责。今天这个 loader 也一样。模型能生成动画,决定做什么、为什么做、做给谁看的人,还是 Egor。生成越便宜,这个决定越贵。
几个月后可能没人注意这类动画。它本来也没打算被注意。Egor 会看到它,这就够了。
发布时间: 2026-10-29 04:27