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他把 AI 塞进 D&D 当 DM,孩子负责把剧情带偏

Meng To 用 Opus 5.5 做了 WYRFALL,一个多人 D&D 风格回合制 RPG。AI 当地下城主,Three.js 渲染,角色模型用 Tripo3D,地图和 NPC 能跨场次记住。

Meng To 一直想和孩子们跑 D&D,缺一个随时在线、能接住孩子奇怪决定的地下城主。他做了 WYRFALL,一个多人、D&D 风格的回合制 RPG。界面左边是龙和天空,右边是登录和预览入口。视频在下面。

技术栈不神秘。Meng To 回复网友说,全部用 Three.js 构建。资产基本程序化生成,角色模型用 Tripo3D,另外不少 2D 图先当占位。用旧模型调这个很花时间,Opus 5.5 让流程快了一些。视频也是 Opus 做的,他提到这帮他走出独自做项目的状态。

AI 地下城主是核心。有网友问,它会不会记住地图和 NPC,还是每次开局都重来。Meng To 说上下文很大,还能选 AI 模型。另一个网友关心节奏:孩子跑团时,好 DM 得知道什么时候剪短场景,把回合交回玩家,模型容易一直讲。Meng To 回复,更聪明的模型处理得不错,可以随时问 GM。

还有网友提议加共享任务日志,把“我们收养了地精”这种决定跨存档留下来,不只用宝藏数量记录进度。Meng To 说可能性很多。有人问教程和开源,回复里只提到可以继续写,没给时间表。

原始推文:https://x.com/MengTo/status/2115756268925448353

发布时间: 2026-10-29 23:36