Wink Pings

64GB 内存跑 DeepSeek-V4.1-Flash-1017:233GB 的包,先别急着信

Unsloth 发布 Dynamic V3.1 GGUF,最小 233GB,靠 Engram 表放 SSD 把内存需求压到 64GB 级别。能跑和好用之间,还隔着 128GB 内存线。

Unsloth 放出了 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 的 GGUF,Dynamic V3.1,宣传语里最扎眼的是 64GB+ RAM。

Unsloth 发布的 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 GGUF

先把事实摆出来。DeepSeek 官方把 1017 定义为 V4.1-Flash 的小版本更新,但跑分不是小修:Terminal-Bench 4.0 从 31.2 到 42.3,DeepSWE v1.1 从 74.2 到 77.0,HLE 无工具从 36.8 到 42.6。模型卡标 763B 参数,1M 上下文,MIT 许可。

DeepSeek 官方发布 V4.1-Flash-1017

官方 benchmark 对比

Unsloth 的 GGUF 页面写 748B 参数,文档拆成 552B 主干加 196B Engram。Engram 是条件记忆,最多四 token 的 n-gram 查表,表不必常驻 GPU。这个设计是 64GB 宣传的支点。

但文件体积没消失。最小 1-bit UD-IQ1_S 233GB,2-bit 300GB 起,4-bit UD-Q4_K_XL 500.7GB,8-bit 508.4GB。Unsloth 文档自己列的内存需求:1-bit 128 到 145GB,3-bit 256 到 290GB。推文里的 64GB+ RAM 对应的是把 110.6GB 的 Engram 表放 SSD,用 mmap 和 lazy-mode 按需读,内存只留热行、上下文和运行时。64GB 能跑,慢。有网友在回复里直说 233GB 的最小量化让 64GB 听起来很乐观。这个质疑成立一半:能启动和能当日常 agent 用,中间差着内存带宽和缓存命中。

安装命令里能看到关键参数:--load-mode mmap、--lazy-mode on、--override-tensor 'per_layer_token_embd.weight=CPU'。七个 shard 放同一目录,指向第一个。Engram 表可以换精度,MXFP8 202.8GB,Q6_K 161.3GB,Q5_K 135.2GB,IQ4_NL 110.6GB。想省内存就换小表,代价是 KLD 和 top-1 一致率。

量化结果这块,Unsloth Dynamic V3.1 的卖点是低比特损失小。UD-Q2_K_XL 334.8GB,六项平均 87.49,Q8 参考 87.68,差 0.19 分;UD-IQ2_XXS 的 Aider pass@1 是 44.38。IQ1_S 233GB 平均 83.53,掉得明显。Unsloth 还公开质疑 ISTA-DASLab 的 GSQ-RCO 量化:对方说 AIME25 所有量化都 100%,Unsloth 跑 30 题乘 16 次,说平均只保留 94.64% 基线,复现不出来。这个争议看看就好,选量化还是看自己的任务和内存。

Unsloth Dynamic V3.1 六项基准平均

KLD 那部分 Unsloth 解释得挺直白:量化目标是让下一 token 预测接近原模型,KLD 到 0 就是完全重建 logits。他们拿多个 held-out 集测,反驳 KLD 被 game 的说法。你可以不信厂商自测,但至少表格给了尺寸、KLD、top-1 一致率,能自己算取舍。

KLD 对比

官方还展示了从游戏到 3D 建模的端到端项目生成。

跑起来的路子:Unsloth Desktop 或他们维护的 llama.cpp PR。推荐温度 1.0,top_p 1.0,关闭 top-k 和 min-p,上下文 1,048,576 tokens,输出至少留 256K。DSpark 投机解码配 8GB Q8_0 drafter,文档说解码快 1.3 到 1.5 倍。Unsloth 还声称比其它 CPU/VRAM/ngram 仓库快 3 倍,这个数字依赖硬件和 offload 配置,别当统一常数。

谁适合现在折腾?有 128GB 统一内存的 Mac Studio、DGX Spark,或者 256GB 内存的机器,可以认真试 1-bit 到 3-bit。64GB 笔记本能跑,但更适合验证流程,不适合长上下文 agent 连续跑。普通用户用 API 更省事,官方搜索和 fetch 接口每 1000 次 0.75 美元,DeepSeek Harness、Claude Code、Codex 里的服务端工具调用到 2026 年 10 月 31 日 16:00 UTC 前免费。这个价格和本地电费、硬盘、折腾时间比,自己算。

我看这次更新的真正变化,是把本地大模型的门槛从买更多内存,挪到管理存储层级。233GB 的文件躺在 SSD,内存只留热数据,听起来像操作系统该干的活,现在模型推理栈自己做了。64GB 是宣传线,128GB 是舒适线。想尝鲜可以下 1-bit,想干活先看 3-bit 以上和 256GB 内存。别把 64GB+ 当成免费午餐,也别被 233GB 吓退,先看自己的任务能不能接受那点量化损失和 SSD 延迟。

来源:Unsloth 推文、DeepSeek 模型卡、Unsloth 文档。

发布时间: 2026-10-31 00:39