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Claude Code 加了一条关不掉的规则,做游戏重制的人开始讨论换 harness

Anthropic 通过服务端给 Claude Code 下发新规则,禁止重制具体现有游戏。Peter Steinberger 借机提醒:harness 的控制权不在你手里,规则可以一夜改变。

10月27日前后,Claude Code 收到一条来自 Anthropic 服务端的新规则。触发 flag 叫“tengu_heron_brook”,没有设置可以关掉。

Claude Code 新规则截图

规则原文:“Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.”

翻成直白的话:原创游戏、某一类型的游戏、基于用户自己的设计和素材的游戏可以做。重制某个具体现有游戏不行,改名或声称原创也不行。

原帖来自 chasm,链接。Peter Steinberger 转发时只补了一句:又一个理由,你应该用自己的 harness,而不是用那种公司可以随时改变你能做什么、不能做什么的 harness。他的原帖在这里。

回复里有人贴图:

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这件事对做游戏重制、mod、经典项目复刻的人影响直接。更麻烦的是规则由服务端下发,用户本地没有开关。有人担心模型会把这条指令套到普通任务上,结果质量下降;也有人讽刺,以后上下文窗口会被各种禁令占满。这些是社区反应,不是 Anthropic 的官方解释。

讨论里还有人问,创作者自己想建自己的游戏会不会被挡。有人提醒,第三方 harness 可能违反服务条款。Peter 的回应是 codex 开源、可修改。他后来解释 harness 和 model 不是一回事:以 OpenClaw 为例,可以用 OpenAI 的模型配 codex harness,拿到插件、沙箱和企业设置;也可以用 OpenClaw harness,更快,但没有插件。

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这次争议不复杂。规则文本很短,争议点在解释权和远程开关。对开发者来说,模型能力是一层,harness 的控制权是另一层。你可以换模型,也可以换壳,但前提是壳允许你换。

发布时间: 2026-10-31 01:35