烟雾抢了激光的戏:UE5流体模拟好看,70美元值不值?
一段UE5激光枪演示把烟雾做成流体模拟,评论区从真实感聊到帧预算和70美元定价。好看之外,问题落在实时成本与玩法价值。
一段Unreal Engine 5演示视频里,第一人称视角举着一把橙色发光的激光枪开火,前方火焰和烟雾翻卷,背景是几根圆柱形建筑结构。画面上方挂着 RedefineFX.com/megabundle 的水印。发布者 Mark Kretschmann 说效果惊人,希望更多游戏用这类物理模拟处理水、烟等效果。
评论区里,Dez 觉得最抓人的是烟雾,真实度很高。他的判断是,硬件变好之后,物理驱动效果会和高分辨率纹理一样重要。OpenVibe 的吐槽更直接:烟雾在做营销,激光只是指着它。这个说法有点损,但看视频时确实很难反驳,烟的运动和受光比枪口更抢眼。
也有人关心成本。Mykyta Pavlenko 问,这段烟雾是跑在游戏实时帧预算里,还是为短片预烘焙的。BleedX 拿 Counter-Strike 2 举例:CS2 的烟雾是体积的,子弹或手雷能打穿出短暂可见的洞。他的观点是,模拟改变玩法而不只是外观时,GPU 开销才突然说得通。另一条回复里,Niki B 说看着不错,但不会为这个付 70 美元。
这段演示最值得看的地方,是烟雾开始像一个能参与场景的物体。问题也在这里。若它只负责好看,玩家会先算显卡账;若它能挡住视线、被子弹撕开、影响战术,成本才更容易被接受。RedefineFX 这个 Megabundle 卖什么、值不值,视频本身证明不了,评论区已经替它把疑问摆出来了。
发布时间: 2026-10-31 04:37