一张图、260个零件:他把3D拆解写进一个Claude技能
Elvar用一张参考图让Opus 5.5生成完整3D拆解:三轮对照渲染、260个零件藏在齿轮下,每2-3秒拆一件。两天做了7个,技能和9条提示词都公开了。
Elvar把一整套3D工作流压进了一个Claude skill。skill在这里可以理解成一套可复用的工作流包,把提示词、步骤和约束固定下来,交给Claude反复使用。
流程很短:给Opus 5.5一张参考图,要求按图生成完整拆解,每个零件都用代码写出来。外观由图片定,外壳、齿轮、软管全部是three.js代码。
视频里的界面是Mellis HB-7仿生飞行器,六条腿加一个翅膀,控制面板上跑着翼拍频率、功率、电池电量、飞行模式等数据。看起来像实时监控,背后是代码拼出的模型。
关键细节在下面。Opus在出视频前做了3轮并排渲染对照,把渲染结果和参考图放一起比对。大齿轮下面藏着260个微小活塞、软管、螺丝和电线。第一版只会悬浮,Elvar改成每2-3秒有部件分离;拉一条腿,它的伺服杆会翻到DETACHED状态。
他两天做了7个这样的sims,放在playground里。技能、playground和9条提示词都公开了,链接在文末。
评论区有两类反应。一类觉得“一张参考图拆到全代码,这工作流有点狠”。另一类更技术:有网友问,260个运动零件能不能稳在60fps,还是三轮匹配只修了外观,性能得自己兜。这个问题比“惊艳”更值得看。生成模型把外观和结构写出来是一层,实时交互和性能是另一层。Elvar的演示把第一层推到了很具体的位置:它能拉腿、能翻状态、能每几秒拆一件。停在概念图阶段的东西做不到这些。
素材里没给每个build的小时数,也没说60fps是否达成。能确认的是7个sims已上线,skill和9条prompts可拿。想复现的人可以先看视频里的零件密度,再看自己的机器扛不扛得住。
发布时间: 2026-10-31 10:53