10个人,月烧320万美元token,他们把PR删了
Spawn 只有 10 个人,每月在 Claude 上花 320 万美元。为了不让 Agent 在评审环节互相等待,他们把 PR 删了。一年 12 万次改动,回滚率 0.9%。
10 个人,每月 320 万美元 token 支出。这个数字放在别处像是失控的成本,在 Spawn 是日常运营开销。
Spawn 是一个大规模多人在线游戏创作平台,Anthropic 的大客户之一。Jacob 写了篇长文复盘他们怎么搭这套东西。张立行转发时说这是年度好文,理由很简单:在 OpenAI 和 Anthropic 之外,它直观展示了 AI-Native 的组织形态。小团队,大量 Agents,Agents First,充分的 context 和 loop。
Spawn 从第一天就有 context 意识。所有通话录音、代码全部存档,不为当下用,等 agent 能力足够强了再拿出来喂。难点不在技术,在于大部分团队不会为一个还不存在的模型提前攒数据。
模型分工上,Jacob 对各家模型的评价很直接:astra 过度谨慎,grok 不够聪明,gemini 长程任务能力差,anthropic 系列不够有野心。这支长期在线的 agent 舰队,要等 fable5 出来才真正跑得动。用他的话说,Rich Sutton 那篇《苦涩的教训》又一次应验:模型够强,能碾压一切工程补丁。
最有意思的动作是删 PR。Jacob 把 PR 从流程里去掉,理由是智能体之间的通信瓶颈。人类需要 PR,是因为专业化分工之后不同人负责不同模块,得靠评审对齐。智能体不一样,它们对整个系统有深入理解,通信没有实际意义。让它们互相评审,是在给一个本来不存在的瓶颈让路。
删了 PR,稳定性靠另外三样东西撑着:15 分钟一次的全量测试,充分的回滚能力,分级控制,付款这类敏感操作单独处理。过去一年 12 万次改动,只回滚了 0.9%。
更极端的是自愈式软件系统。传统流程里,agent 在测试机上跑,等人类反馈漏洞,人成了瓶颈。Spawn 的流程是:问题影响玩家 8 分钟后被检测到,1 分钟内命名归类,再过 11 分钟完成修复,平台随后稳定运行 4 小时。
其他环节太快,问题产生的速度超过了 CEO 决策的速度。Jacob 早上醒来,有七百个问题等着他回答。解法是从历史决策记录里训练一个裁判 agent,过滤掉哪些决策真的需要人类拍板,哪些按经验直接回答就行。需要人类处理的案例下降了一个数量级。
人类的位置被重新定义为两件事:品味和野心。工程能力变便宜,需求也繁荣,难的是知道什么时候 say no。野心则是不要 2% 的改进,要一百倍的提升,具体怎么做是 Claude 的事。Claude 工程负责人 Felix Rieseberg 写过一篇《How to be more ambitious》,把野心拆成速度、高度、深度、广度四种,和 Jacob 聊的东西能对上。
张立行前两天写过一篇文章,讲企业怎么基于 Context 和 Loop,让组织吃到模型变强的红利。他用一张表对比了自己的方案和 Jacob 的做法:
他的判断是,物理世界限制太多,自己能落的是二流方案,软件行业可以直接做一流方案。所以看到 Spawn 这个真实案例时,他很开心。后来他又补了四点:把组织当成一场可进化的系统;模型分工要结合场景和成本,高价值场景舍得上最强的模型,综合成本反而最低;context 和 loop 之外还有 autonomy,放权的同时怎么让组织越来越好,别滑向混乱;agent 负责把事情做对,人类决定做对的事情。
Jacob 说这套体系难被大公司复制,要复制得满足三个条件:必须构建 Loop,人类的重要工作是消除 Agent loop 里的瓶颈;愿意承受风险,敢让 agent 进生产环境,还能控制住爆炸半径;基于 agent 设计组织架构,把人类组织架构直接搬过来是行不通的。
10 个人每月烧 320 万美元 token,这个数字本身不是门槛。门槛在于你敢不敢删掉 PR,愿不愿意让 agent 碰生产环境,以及能不能接受自己从执行者变成那个说 no 的人。
发布时间: 2026-11-01 04:42