模型审自己的代码基本都同意自己,所以有人把阅卷权交给了另一个模型
Hdr 放出桌面版:Claude Code 写代码,Codex 挑刺,最多 10 个 worker 并行。网友最想抄走的是那条“频率乘以严重度低于 5 就别动代码”的规则。
多智能体协作卡住的地方,往往不在生成代码,在验收。
Hdr 原本是个终端里的工具,最近放出了桌面应用。装上之后,在 Claude Code 里就能派活,worker 在后台跑,不用来回切界面。官方给的流程是:Opus 5.5 当协调者,Claude Code 的 worker 写实现,Codex 的 worker 专门挑刺,并发上限 10 个。
安装两行,Mac 下:
curl -fsSL https://releases.herdr.dev/app/install.sh | sh
hc --skill
脚本会校验 sha256,Linux 和 macOS 都支持,Intel Mac 得自己从源码编译。装完让 Opus 5.5 确认 hc 能用。接着是一段很长的配置 prompt,大意是:读官方文档和 skill 说明,建一个叫 hdr-desktop 的协调 Skill,主对话留在 Claude Code 里,用 hc 管后台。检查 Claude Code CLI 和 Codex CLI 在不在,缺了就装,要登录就问。起一个 Codex worker 用 Astra,reasoning effort 明确设成 xhigh,先派只读任务:看项目、讲清主要入口。跑通派活、等待、读回结果这一圈,再把流程存进 Skill。
有网友(Harry Tandy)在那条推下面说,这段 setup prompt 干了太多活。确实,环境检查、认证、模型选择、失败时报错而不是偷偷换模型,全写进去了。
第二段 prompt 定长期分工。Claude Code 当协调者,负责理解项目、规划、拆任务、集成、终审;重活派给 worker,前端活要盯布局、视觉细节和真实交互,还加了一条规则:别为没人提过的罕见情况做设计。并行改代码用独立 worktree,后续反馈尽量回给原 worker 接着聊,不要每轮重开。
审查环节是这套流程里最有意思的部分。审查必须交给没参与实现的 Codex worker,规则是:每个 bug 按出现频率和严重程度各打 1 到 10 分,两个分数相乘低于 5,就只记成 issue,代码别动。Rohan Bhanot 说要把这条偷走,因为 Codex 审查员爱因为一个小毛病重写半个仓库。
理由在另一条回复里。Salman Ahmed 说,Claude 审自己的活基本都会同意自己,换个模型能抓到前一个模型当时很确定的东西。PanSalut 说他反过来跑,Claude 当 tech lead,Codex 负责打字,规矩一样:别让模型给自己判作业。
也有泼冷水的。Josh Hoeg 说,这等于拿两份订阅烧同一个 bug。Jeff Bruchado 指出更实际的问题:审查员读的是 diff,间距不对、页面看着别扭这类事它看不出来,视觉打磨还得自己开浏览器。Arbaz 则问,审查为什么非用 Astra,Terra 价格只有十分之一。
几个细节值得单独拎出来。派活之后必须读回 worker 的实际回复,才算这次派发成功,Carlo Makes 说他就喜欢这一点。任务完成的判定权在人手里,prompt 里写得很直白:不要因为另一个 agent 说完成了就当成完成。最后要把结果、验证了什么、还剩什么问题一起给人看。
10 个并发听着夸张。nick 说这乱得有点爽,Read the Diff 说瓶颈现在有了仪表盘。实际操作上,两个账号的额度各算各的,并发数得看任务和余额调。Neyronix 问得更技术:并行工人不打架,靠的是独立 worktree,还是协调者的集成环节?素材里没给答案。
整套东西现在能带来的,是把验收写成一条流程,拍板权还在人手里。装一次,配一次,后面每次开新任务前把 Skill 调出来。至于页面好不好看、交互顺不顺,模型说没问题不算数,还是得自己点一遍。
发布时间: 2026-11-01 18:38