两个提示词,Addy Osmani 做了个 three.js 万圣节小游戏
Addy Osmani 用 Opus 和 three.js 做了个万圣节小游戏,评论区问雾和幽灵用了多少提示词,他答整个东西两次提示词。有人追问第二次修了什么,也有人问 shader 是不是模型写的,都没得到回复。两个提示词听起来像零门槛,公开信息只说了结果,没说验收过程。
Addy Osmani 在万圣节发了个 three.js 小游戏,名字叫 Trick or Clawd。他在推文里写,这是 Opus(Claude 系列模型)和 three.js 做的。视频里是一个万圣节风格的 3D 场景,有雾,有幽灵一样的 wraiths。
Addy Osmani 是 Google Chrome 团队的工程师,长期写 Web 性能相关的内容。three.js 是浏览器里做 3D 的 JavaScript 库。这两样放在一起,不算新鲜。新鲜的是评论区里那条回复。
有人问,雾和幽灵那部分用了多少提示词。Addy 说,整个东西两次提示词。第一次完成大部分,第二次帮忙精修。回复里还有人追问,第二次到底修了什么。他没展开。另一个人问,Opus 是连 shader 一起写了,还是只写了场景。这个问题也没在回复里得到答案。
所以两个提示词只是结果描述,没描述过程。模型能一次补出很多代码,前提是提问的人知道场景要什么,知道 three.js 的结构,知道生成完以后怎么判断哪里不对。公开回复里没说的部分,往往才是花时间的地方。
有人还拿命令行玩梗。执行 claudie --trick-or-treat,终端直接报错:unknown option '--trick-or-treat'。
想自己玩,可以打开这个链接:trick-or-clawd.claudepages.dev。链接是 Addy 在回复里给的。
两个提示词只是结果。更值得看的是,提问的人知道该验收什么。模型把大块任务接过去以后,人的判断反而更值钱。
发布时间: 2026-11-01 13:30