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AI在虚幻引擎里盖了座城,评论区却在问它能不能只改一栋楼

Opus 5.5在Unreal Engine里从零搭了一座中世纪城市,资产全由Blender生成。作者说,这将是它最差的时候。评论区关心的问题更具体:它能不能只改一栋楼?

有人在虚幻引擎里用AI建了一座完整的中世纪城市。城墙、石桥、红顶白墙的排屋、中央广场上的人,全是生成出来的。

这是X用户Shikhar的作品。所有资产由Blender制作,场景搭建由Opus 5.5在Unreal Engine里完成。Meng To转发时评价,细节量大得惊人,Unreal MCP for Claude Code成了他下一步进游戏开发的入口,仓库挂在EpicGames的GitHub组织下。

Shikhar自己的话更有意思:This is the worst it will ever be。翻译过来是,这已经是它最差的样子了。言下之意,模型还会继续迭代,今天这座城是以后的下限。

不过评论区真正热闹的地方不在效果本身。Shikhar补充说,他的工作流现在几乎不用MCP了。做法是用python脚本直接控制headless的unreal editor实例,主要写C++代码来造东西。这套流程吃内存,不够的话subagent会把机器跑崩。Blender在他看来是必需品,绕不开。

也有人踩过README的坑。有网友指出,得先启用AllToolsets插件,不然server一个工具都不暴露;editor要保持运行状态并调用ModelContextProtocol.StartServer。execute_tool_script本质上是在editor里跑任意python,所以别顺手加上--dangerously-skip-permissions。

技术问题集中在可视化验证上。有人问,MCP会不会在每次编辑后返回viewport截图?光靠场景文本描述,布局问题根本看不出来。还有人担心放置物一多,光照很快会变成一锅汤。

最实际的一条质疑来自Jatin Garg:真正的考验是Claude能不能只改一栋楼,而不重建整座城市。这话点到了demo和工程之间的差距。

另一条回复提供了另一种视角。有用户说,3D是"跟它说话"这件事真正落地的地方。不用读代码,盯着场景直接说"上下颠倒了""桥应该落在这边",Claude Code边改边让你看着。他靠这种方式修掉了一批3D地图查看器的bug。

<video title="这是一张由上下两部分组成的图片。上半部分是一幅卫星地图截图,显示了三个标注点:"Ellis Island"(埃利斯岛)、"Statue of Liberty (island centre)"(自由女神像,位于岛屿中心)以及"Governors Island (centre)"(总督岛,位于中心)。下半部分是一位穿着白色背心的男士的自拍照,他戴着耳机,背景为白色墙壁。在两张图片之间有一个橙色的文字"Wait..."。" aria-label="这是一张由上下两部分组成的图片。上半部分是一幅卫星地图截图,显示了三个标注点:"Ellis Island"(埃利斯岛)、"Statue of Liberty (island centre)"(自由女神像,位于岛屿中心)以及"Governors Island (centre)"(总督岛,位于中心)。下半部分是一位穿着白色背心的男士的自拍照,他戴着耳机,背景为白色墙壁。在两张图片之间有一个橙色的文字"Wait..."。" controls="controls" height="1920" poster="https://wink.run/image?url=https%3A%2F%2Fpbs.twimg.com%2Famplify_video_thumb%2F2116707417488510976%2Fimg%2F7JbfjIUIF_5C18Yw.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2116707417488510976/vid/avc1/1080x1920/KBzgJd5wT3X0QIRh.mp4?tag=29" width="1080">

建城本身是体力活的自动化。评论区真正操心的在别处:局部修改、可回滚、光照稳定、蓝图靠不靠谱。这些才是从视频好看走到真能用的那段路。Shikhar提到,他多次想先停工,等下一代模型再说,但5.5一直没让人失望。

发布时间: 2026-11-01 15:28