一张图,一句 build the bat,Claude 交出了会折翼的机械蝙蝠
Kitsui 用 Elvar 分享的免费 skill 做了次测试:一张图加一句 build the bat,Claude Opus 5.5 输出 Three.js 机械蝙蝠。视频里更值得看的是每帧重建的翼膜、1.6Hz 拍翼和可读的折叠状态。
Kitsui 在 X 上发了一次很直接的测试:给 Claude Opus 5.5 一张图,输入“build the bat”,得到一只机械蝙蝠模拟器。用的是 Elvar 分享的免费 skill。视频里的界面叫 Nocta VX-4,中央是白橙配色的机械蝙蝠,左右两侧列着翼拍频率、滑翔角、功率、电池、伺服负载、高度、速度、姿态和各个部件状态。
Kitsui 把构建细节列得很清楚:图片定外观,之后每一块板、翼梁、爪都由 three.js 代码生成;Opus 把渲染出的蝙蝠和原图并排对照,在输出第一帧前补上缝隙;每只翅膀有 3 根指骨撑,翼膜每帧从指骨重建,所以折起一根手指,膜就会跟着起褶;第一版拍翼像蜜蜂,后来改成 1.6 Hz,并在中间加入滑翔;每 2.7 秒有一个部件开合,包括眼透镜、耳玻璃、胸电机、脚和臂;折叠翅膀时,对应伺服行翻到 FOLDED,把模型炸开后,每一行读作 DETACHED。第一次用这个免费 skill,蝙蝠是完整的。
评论区里几个细节比“模型又行了”更有意思。HashItOut 把 1.6 Hz 换算成每分钟 96 次,说这个速度慢到能看清翼膜绕三根指骨起褶,还问这个数字是后来给的,还是 Opus 自己选的。素材里没有答案。Kelvor 提到,每帧从指骨重建翼膜符合真实蝙蝠翼的结构:蝙蝠翼本质上是长手指加膜,膜跟着手指走,鸟式刚性翼不会这样折。Luciano 也认为,每帧重建皮肤这个细节才是关键。Vronzu 则问,对照原图修了多少轮才看起来对。
这些讨论指向一个更实际的地方:外观由图片定,结构由代码生成,渲染结果要和原图对照,翼膜从指骨每帧重建,折叠和拆解状态能被读出来。模型能力当然重要,但把任务拆成这套可重复流程的 skill 同样关键。Elvar 的文章里放了 skill 入口,回复里有人保存,有人准备安装,也有人直接给 star。
想复现的话,入口在 Elvar 的文章:https://x.com/i/article/2116115649856430080 。原推文在 Kitsui 的账号:https://x.com/0xKitsui/status/2116525446560977059 。素材只展示了一次成功案例,不能保证每次都能一次成型。评论区有人写“No way to stop But we need to keep pushing the Claude narrative”,话说得热闹。视频里更硬的证据是那只蝙蝠折翼时,翼膜确实跟着三根指骨起了褶。
发布时间: 2026-11-01 17:56