做AI游戏,先学会这34个行话
Nicolas Zullo 做了个免费游戏开发术语速查表,34个概念配插图和示例提示。Meta Alchemist 建议直接喂给 LLM,让它按清单审计你的游戏。
Nicolas Zullo 发布了一个免费网站 gamedev-cheatsheet.com,收集 34 个影响游戏玩法的开发概念,每个配插图,还给示例提示。网站导航分成 3D & rendering、Game feel、Systems、Performance,已经能看到 Raycasting、Normals、Level of detail 这类词。顶部可以留邮箱订阅新概念。Nicolas 说 100% free。
这东西解决的是一个很具体的问题。用 AI 做游戏的人越来越多,模型能写代码、能生成素材,但很多人说不清自己要什么。Nicolas 说自己硬核 prompt AI 三年,主要做游戏开发。他的判断是,最大杠杆是知道词汇、概念和游戏设计基础。输出差别会很大。这个判断不玄。你说“让画面更好看”,模型只能猜;你说“检查法线方向和光照是否一致,LOD 切换有没有跳变”,它才有地方下手。
Meta Alchemist 的推文给了一个更实际的用法。他把网站链接直接塞进提示词,让 LLM 从这些术语和系统的角度全面审计游戏,计划并执行需要改进的地方,然后在 localhost 和视觉上给前后对比。原话大意是“can you audit everything in our game from the standpoint of these terms and systems comprehensively... plan and execute everything that needs improvement, and show me before-and-afters on everything in localhost and through visuals”。这比让模型“帮我优化游戏”具体得多。术语表在这里像检查清单,模型按项过,人按项验收。
但别把 LLM 的审计当 playtest。有网友 Adam P 在回复里说,LLM 会很高兴地告诉你你的 coyote time 没问题,playtesters won't。coyote time 是角色跑出平台边缘后仍允许起跳的宽限时间,手感对不对,最后还得人按手柄。术语能帮你把问题描述清楚,不能替代测试。
网站里的例子也适合直接改写成 prompt。Raycasting 讲的是从原点沿方向发一条不可见射线,检测碰撞或交互点。Normals 讲表面朝向,影响光照和高光。Level of detail 讲远近不同用不同多边形密度。Game feel 和 Systems 下面还有更多。每个概念都有插图,对没有图形学背景的人友好。对开发背景的人,它更像一个提醒:别只盯着代码,玩法和渲染的词汇也在影响模型输出。
回复里有人只写了 Z fighting,配了段龙珠Z跑动动画。Z fighting 是两个面贴太近导致深度冲突闪烁,和悟空跑不是一回事,但作为记忆钩子够用。
有网友说正在 vibecoding 游戏,觉得这表会有用。
Meta Alchemist 自己说,他先 bookmark,后来真放进浏览器,用了三次,觉得会有帮助。收藏不等于用过。这个表现在免费,打开成本很低。先拿它审一遍你手上那个 demo,看看模型能不能说出三个你之前没注意到的问题。
发布时间: 2026-11-02 04:44