一张图,一句 prompt,蜂鸟在 1.7 秒后开始拆自己
一个免费的 Claude skill,把一张蜂鸟照片变成 three.js 里的 3D 模型。外壳下 300 个零件,每翼 7 片玻璃叶片,1.7 秒时翅膀从根部解锁。
一张参考图,一句 prompt,一个免费的 Claude skill,蜂鸟的 3D 模型就跑起来了。发帖的是 X 用户 Nyxera,他把 build 细节列了出来,还说下一个要渲染的对象更麻烦。
先补两句背景。Claude skill 可以理解成给模型装的一套操作说明,把某类任务的做法固定下来。three.js 是跑在浏览器里的 3D 库,网页上那些能转、能拆的模型多半出自它。这个演示里,蜂鸟的外观来自那张参考图,模型本身是 three.js 搭的。
Nyxera 列出的结构:外壳下面藏着 300 个小零件,每只翅膀上有 7 片玻璃叶片。动画被拆成分镜。第 1.7 秒,翅膀从根部解锁,在空中翻转,整段镜头同时降到 0.4 倍速。眼睛分成 4 个环旋开,背后露出一片 10 叶光圈。喙套向后收,一根 1.8 毫米的探针从里面滑出 24 毫米,越过原来的喙尖。之后每 2 秒打开一个新零件,爆炸视图反向旋转,最后升到俯视视角收尾。爆炸视图就是把零件沿轴拉开,方便看清结构,这段动画几乎全程在干这件事。
帖子里提到一个容易被略过的步骤:opus 先拿自己渲染的静帧去和参考图比对,两边对齐了,才开始做动画。有网友 Foxik 在回复里说,自己跳过了这一步,然后为此付了代价。这条回复比演示本身更有信息量。模型做得像不像,是审美问题;先自检再动,是流程问题。后者能复用。
另一个网友 Vronzu 注意到那段 0.4 倍速。他说这是导演手法,也是让人重看的原因。Edward Jr 问得更直接:这到底是 skill 的功劳,还是 prompt 的功劳。从公开信息看,两边都在起作用。skill 提供结构和约束,prompt 决定拆解次序和镜头节奏。Nyxera 说的“one prompt”是事实,但不是全部事实,他同时给了一张质量不低的参考图。
视频里的界面是另一层信息。左上角写着 Selas TR-9,下面一行小字是 HOVERING-WING DRONE / FIELD SIMULATOR。电池 73%,翼拍频率 48.0 Hz,振幅 ±55°,高度 19.7 米,速度 +5.2 m/s,倾斜 -8.30°。底部进度条记录的是起飞、进入、爬升、右转和着陆。它看起来像一个给扑翼飞行器用的地面站。数据在跑,模型只是被观察的对象。
上面这段来自引用推文里另一位用户“仿生狮子”贴出的回复,内容是 S&W Model 686 左轮手枪的拆解示意。转轮、扳机、击锤、弹簧都有对应参数,弹巢位置和装填数量也标了出来。它说明这套流程不只能处理生物。硬表面机械对零件关系和运动顺序的要求更高,能跑通,说明前面的自检和分镜逻辑是通用的。
原作者 Elvar 的文章里放了 skill、prompt 和模拟器,链接在这里:https://x.com/i/article/2116115649856430080。Nyxera 说下一个渲染对象更难,结果出来还会发在同一个地方。回复里有人担心免费能撑多久,Fokki 写的是希望别收费。这个担心不算多余,但现在它确实不要钱。
发布时间: 2026-11-02 19:50