有人把 Linktree 种成了一棵樱花树,还得定期修剪
Zara Zhang 提了个问题:如果 Linktree 是一棵真树会怎样。答案是一株用 Claude Opus 5 和 Three.js 纯代码生成的樱花盆景,枝干上挂满各个社交账号。评论区把它拆成了两件事:链接是枝,修剪是编辑。
Zara Zhang 在 X 上发了一条推:如果你的 Linktree 是一棵真树会怎样。视频里那株樱花盆景的主干扭着,粉色花瓣往下落,枝干旁边挂着 blog、Instagram、YouTube、Substack、GitHub 和 X 的地址。
这个视觉有出处。原帖来自 Majid Manzarpour,他用 Claude Opus 5 加 Three.js 生成了一棵樱花盆景,全部是代码,没有外部模型文件。demo 在 sakurabonsai.netlify.app,页面写着“富士桜 床の間”,需要浏览器支持 WebGL2。
评论区有一条说得挺准:每个枝干本来就是一个链接,修剪就是编辑。盆景这个版本更狠,它故意保持小,功夫全在你剪掉什么,加什么反而次要。
link in bio 这种页面,做了多年付费投放的人应该有体会,用户点进去之后基本就散了。Marius du Preez 就写道,链接页一直是点击的坟场,一棵让人愿意伸手戳一下的树,未必能提高转化,至少能让跳出这件事慢半拍。
也有人不买账。Jack Vinijtrongjit 说远看可以,近看不自然的细节还是太多,干脆拿它当新 benchmark。Harikanth Lingutla 说自己 2025 年就琢磨过类似的东西,叫 Linkbonsai,树会随着社交账号增长。
技术侧的信息比画面更有意思。有人问 Majid 的 prompt 是不是 L-systems 思路,他没正面答,只说打算把它做成 tree generator 并开源。另一位 chris rogers 提到自己用 Claude 在 Blender 里生成室内场景,成本是某个模型的一半,速度更快,不过他补了一句,没做严格对比。Majid 还贴了自己搭的 harness:threejs-game-skills,准备跑完整的游戏循环。
几件事叠在一起看,这条推的看点就不只是“AI 又生成了好看的图”。链接页是互联网上最没设计感的页面之一,所有人都默认它就长那样。现在有人用一段代码把它变成一件需要打理的园艺作品,顺带把“编辑个人主页”这件事换了个动词。
真要做成产品,麻烦也不少。移动端跑 WebGL2 的发热、低端机的帧率、读屏软件怎么念一棵树、搜索引擎怎么抓枝干上的链接。樱花再好看,也救不了一个没人点的链接列表。
发布时间: 2026-11-02 21:39