他号称纯代码生成了吉卜力动画,GitHub仓库里只有一个48MB的MP4
一段2D动画短片刷屏,发布者说这是模型一次生成的纯代码,没有任何外部素材。几个小时后,评论区贴出了仓库截图:9KB代码,和一段被拆成文本块塞进HTML的mp4。
视频先放这里。
日出,雾罩着废弃的森林。一台巨型机器人跪在这里太久了,苔藓、野花、老树长满了它的身体。一只小鸟落在它肩上,第一缕阳光照到那张风化的脸,胸口深处有光闪了一下。地面开始震,鸟从树顶炸开。它慢慢站起来,泥土、藤蔓、叶子从装甲上往下倒。抬头,引擎点火,一圈风压扫过森林,它钻进金色的天空,拖出一条弯曲的光和雾。
发帖的是 X 用户 Chetaslua。他说这是模型一次生成的结果,Fable 5.5 写的,纯代码,没有任何外部素材,直接丢出一个自包含的 HTML 文件。语气很冲:视频和图像模型要完蛋了,再过六个月没人会关心新的视频模型。
他给了两个自己验证的方法。一个是在关闭联网和记忆的情况下问模型“@karpathy 2026 年去了哪里”,他说只有新的 Fable 知道答案。另一个是跑他用的那条 prompt。
测试帖的截图如下,回答里说 Andrej Karpathy 在 2026 年 5 月加入 Anthropic,做预训练研究,并用 Claude 加速这项工作。回答者自己补了一句,这是凭记忆说的,没有验证。
这条测试真正想说明的是另一件事:知识截止日期不等于模型知道截止日期之前发生的所有事。有些事它就是不记得。
然后是那条 prompt。很长,要求很细:2D 日式动画,手绘线条,赛璐璐上色,吉卜力式的背景和气氛。原创巨型机器人,场景里不出现人。必须看起来像剧场版动画的一帧,不能像 3D、不能像 SVG、不能像网页动画、不能像 AI 生成的图。结尾还写了一句:检查随机帧,如果有一帧不像真正的 2D 动画,就继续改,别停。
项目叫 moss-keeper,代码在 GitHub 上。
问题出在这个仓库。
几个小时后,评论区开始翻目录。有人把文件结构贴了出来。
他的说法是:这不是什么渲染引擎,是一个 48MB 的 mp4 穿了件风衣。README 里写着片子是 base64 编码的,真正的代码只有 9KB 左右。
另一个回复更直接:页面的脚本把一长串文本转成字节,标成 video/mp4,塞进 video 标签里播放。文件本身就是视频,谁都能查。
发帖人回了其中一条,说“绝对不是加载的图片”,后面没再解释。
评论区里还有一条比较冷静的,来自 Freedom。他说用代码生成和用视频模型生成是两套工具。代码的好处是每一帧都是算出来的,机器人不会融、不会变形,想换镜头改个数就行,视频模型做不到这种可控性。但这段片子的起飞烟雾也很明显是几个堆叠的 sprite。他问了一个关键问题:那些画出来的背景,是代码画的,还是加载进来的?
这个问题决定了“纯代码”还剩多少。
用 JS 写一个播放器,把 mp4 的字节流解出来再播,是代码。用代码算出每一帧的像素,也是代码。两种都能叫纯代码,中间隔了整整一个行业。
我的判断是,这件事的重点早就不是视频好不好看。片子确实好看,构图、光线、飞起来那一下的重量感都在。但一个演示的可信度不取决于成片,取决于你能不能照着复现。prompt 写在截图里,代码挂在 GitHub 上,任何人克隆下来跑一遍就知道哪部分是真算的。仓库被打开的那一刻,讨论就从“模型能力”变成了“你到底做了什么”。
还有一点值得说。这条帖子的扩散方式很典型,先给一个足够震撼的成片,再给一句足够大的结论(视频模型六个月后完蛋),最后给两个“自己验证”的入口。前半段负责传播,后半段负责让质疑者去翻代码。翻代码的人总会有的。
发布时间: 2026-11-03 00:37