4B 的 3D 代码模型放出完整权重,浏览器里导出 GLB
CCORE GLB-3D-Coder 最终版发布,基于 Qwen3.5-4B 全量微调,把描述写成 Three.js 场景并导出 GLB。Q4_K_M 约 2.7GB,完整 Safetensors 权重和 Q8_0 也提供,数据集计划次日放出。
4B 的 CCORE GLB-3D-Coder 放出了最终版,完整 Safetensors 权重一起发布。它基于 Qwen3.5-4B 做全量微调,做的事很具体:你描述想要的东西,它生成一个完整的 Three.js HTML 场景,页面上带 Export GLB 按钮。用浏览器打开 HTML 就能看结果,确认后导出 GLB,再拿进 Godot、Blender、Unity 或其他支持 GLB 的工具。GLB 是 glTF 的二进制打包格式,常被当作 3D 资产交换文件。Three.js 则负责在浏览器里渲染。
这次提供 Q4_K_M GGUF,约 2.7GB,另有 Q8_0 GGUF 和完整 Safetensors 权重。模型、下载、系统提示和推荐设置都在 Hugging Face 页面。开发者说训练数据集计划在 11 月 6 日发布。帖子里的示例覆盖幻想角色,也包括建筑、环境、武器、车辆、实验室设备、运动道具和家具,还能生成动画并写进导出的 GLB。图片和视频展示最终模型输出,视频里还有与 DeepSeek V4.1 Flash 的并排对比。

开发者对角色设计和 4B 参数下的细节比较满意,也承认部分生成仍需要重试或小改代码。这个限制值得保留:它说明当前更像一个可跑通的工作流,离稳定生产还有距离。有人问能不能在手机上跑,慢多少。4B 加 Q4 量化约 2.7GB,理论上本地设备有内存就有机会,实际速度取决于硬件和推理后端,帖子里没有给出手机实测数据。
社区反应里有一条判断:这类工具会在未来几年把游戏开发成本压得很低,同时让非顶尖 3D 美术更难。跟帖有人补充,静态资产可能先受影响,需要骨骼绑定的动画还没解决。另一个人回“yet”。这个争论比模型本身更有意思。低多边形风格也被吐槽,有人说现在没人在乎这种风格,只有靠广告收入的 YouTube 频道会拿它一键生成没人玩的“游戏”。吐槽归吐槽,4B 模型把文字描述、浏览器预览和 GLB 导出串成一条本地可跑的链路,这件事已经具体发生了。写实风格、绑定动画、手机推理速度,另算。
有网友说在 LM Studio 里随机看到过这个模型。开发者希望测试者分享结果和失败案例。对本地模型来说,失败案例有时比漂亮 demo 更有用。
发布时间: 2026-11-05 14:14