让 Agent 写完游戏自己先玩一遍,DSH Game Studio 开源了
一句话生成小游戏的项目不少。DSH Game Studio 把 Agent 自动试玩、侧栏预览和单文件导出做进同一条流程,开源了。安装命令、实际限制和测试数据都在文里。
DeepSeek Harness 里多了一个开源插件:DSH Game Studio。作者 Fini.Yang 在推文里说,它基于 DSH 创造模式,也吸收了他对 Kimi 游戏方案的理解,目标是一句话做出能玩的小游戏。项目地址和安装命令放在文末。

它的流程不复杂。你在对话里用大白话描述游戏,Agent 从模板里搭出一个版本,右侧栏立刻能玩。内置两个模板:2D 俯视角和 3D 体素世界,后者用 Three.js。角色、规则、关卡都能边聊边改。

自动试玩值得看。Agent 写完代码后,会调用无头 Chrome 或 Edge 跑最新版本,报告阶段、分数、帧率、脚本错误和截图。方向键操作的游戏直接跑;网格、卡牌、瞄准、音游这类游戏要定义 window.__autoplay,才能让试玩进入真实循环。
美术不是一上来就烧钱。模板先用代码画角色,能开局。要换图时,Agent 用 OpenAI 图像 API 或本地 Codex CLI 给每个美术槽位生成 1 到 4 张候选图,可以拿聊天里附的图当参考。生成前会出审批卡,写明服务、张数和预估费用,确认后才花钱。侧栏按编号替换,不满意能退回上一版。
剩下的是工程细节:每次改动保存版本,可整体回退;局域网开一个只读链接,侧栏出二维码,手机扫码试玩,默认 30 分钟关闭;最后导出单文件 HTML,无网络请求,丢静态托管就能开。侧栏的 My games 能直接打开工作区里的游戏,不经过 Agent,也不消耗 token。
README 给了一组小样本测试:环境是 DSH 加 DeepSeek-V4.1-Flash,每个游戏从一句话开始,独立试玩打分。收集躲避类是模板主场,10 个请求首次全部可玩,中位约 14 分钟。其他类型包括三消、推箱子、塔防、篮球、平台、音游、赛车、卡牌、种田、咖啡店经营,10 个也都能玩,中位约 26 分钟。样本不大,别当成通用承诺。

AI 做游戏最容易高估的是生成代码,最容易低估的是生成后能不能玩。不少 AI 游戏 demo 停在截图和录屏,真要交付就卡在报错、帧率和手机上。DSH Game Studio 把试玩、版本回退和导出塞进同一条流程,这个方向比多一个模板更实在。
素材里还夹着作者此前对 Tripo 的推荐。他提到 Kimi 的官方游戏方案会用到 Tripo,DeepSeek 不提供三方 3D 建模能力。这个背景能解释他为什么关心 3D 资产,但别把邀请链接当成 DSH Game Studio 的功能。工坊先用代码画角色,再调 OpenAI 或 Codex 出图,专业 3D 建模是另一条线。
想装的话,要求 DSH 0.2.1 或更高,Node.js 24.11 或更高,试玩需要本机有 Chrome 或 Edge。AI 美术要么配 OpenAI API key,要么登录 Codex CLI。没有也能玩,只是角色先用代码画。
安装命令:
dsh plugin --profile web add @zseven-w/dsh-game-studio@latest
dsh web
项目地址:https://github.com/ZSeven-W/dsh-game-studio
想试的话,先让它做一个收集躲避类小游戏,再看试玩报告。模板主场,翻车概率低一点。等玩顺了,再试三消、塔防这类非模板类型,26 分钟的中位时间差不多就是预期。
发布时间: 2026-11-06 11:31