给每个部门配一个 agent 之后,他们更不说话了
OpenClaw 发布 Multiplayer:两台笔记本连同一个 agent,共享上下文,现场把自由女神像放大三倍。演示很顺,评论区问的是另一件事,两个人同时改同一个任务,谁说了算。
企业花了很多年拆筒仓,请咨询、搞敏捷、上 OKR。AI 来了之后,筒仓数量按部门翻了一倍。
工程一个 agent,产品一个,市场一个,销售一个,QA 一个,财务那边有人在用一台风扇声像商用吹叶机的机器跑本地模型。大家各自 prompt,各自积累上下文,各自拿到不一样的结果。人类之间的跨部门沟通没解决,先教会了各自的 agent 互不搭理。

OpenClaw 在 GitHub Universe 展台的演示很简单。两台笔记本连同一个 agent,旁边一块大屏,实时 3D 渲染着他们所在的 Fort Mason。观众从旧金山以外挑一个地标,多数人挑自由女神像。
第一台输入 Add the Statue of Liberty。还没按回车,第二台上已经逐字出现这句话。按下去,一座低多边形、边缘有点塌的自由女神像落在 Fort Mason 旁边。
换第二台,输入 Make that three times bigger。第一台同步看到。提交,雕像大三倍。
全程没人解释 that 指什么,没人复制上一轮对话,没人让 agent 重建同事的思路。

博客里写,现场数到 11 次自发的 oh my god。他们自己数的。
机制不复杂:共享 workspace、共享 agent、共享上下文,请求走同一个队列,所以看得到 agent 正忙,不至于闭眼往里塞互相冲突的指令。基金会内部已有 50 多人在同一环境协作。MIT 协议,模型无关,可自托管,带自己的模型,OpenAI、Qwen、Claude、本地都行。83000 个 fork。免费。
官方博客里有一段产品与工程的日常:PM 描述需求,工程实现,PM 说不是这个意思,工程解释为什么这么实现,PM 补充,工程指出新要求和上周二定的东西冲突。有了各自的 agent 之后,这段对话还要在两边各跑一遍,中间靠人肉摘要传递。传着传着,重要信息就没了。
演示顺,评论区的问题更接近日常。
有网友说,自己一个任务开一个 agent,一半时间花在把答案从一个窗口复制到另一个窗口。
有人担心两个人同时改同一个计划,还是想先有个沙箱,再碰生产环境。
有人问冲突编辑怎么处理。他维护的项目里,两个贡献者并行修同一个规则 bug,本地状态各不相同,合并才是真正的工作量。
还有人对共享上下文本身不放心:一个 agent 的记忆漏进另一个团队的规则怎么办,市场部的 prompt 把工程部的 agent 弄坏怎么办。也有人直说,共享上下文在多数场景是好事,但对自己不合适。
这些担心指向同一个缺口:共享队列管的是并发,权限边界管的是该不该。
能看到对方在打字、能排队提交,不等于能决定谁有权改哪一段。市场部的 prompt 会不会污染工程部的上下文,取决于 workspace 能不能切成可授权的规则集,而不只是一个谁都能进的房间。博客没讲这个。
还有一个前提被跳过:共享上下文要求大家信任同一个 agent 的输出。信任不成立时,共享上下文会让错误传播得更快。以前的筒仓至少能让错误停在部门内部。
行业花了很多篇幅算一个人用 agent 能干多少活:代码产量、需求草稿速度、省下多少小时。这些账都好看。一群人各自高效、再花半天同步上下文,这笔账很少人算。
OpenClaw 把这个问题摆上桌了。筒仓能不能真拆掉,要看冲突和权限怎么落地。演示里的自由女神像可以大三倍,生产环境里的规则不行。
原文:Shattering Silos with OpenClaw Multiplayer
Multiplayer 文档:docs.openclaw.ai/start/multiplayer
发布时间: 2026-11-06 15:27