每个键一条提示词:他用 Opus 5.5 把房间搬进 three.js
Meng To 把房间交给 Opus 5.5 做成 three.js 场景,灯光、相机、键盘都能调。视频是结果,回复里是工作流:参考图、渲染截图对比、循环修正数小时。
Meng To 在 X 上发了一段视频:一间带百叶窗阴影的房间,镜头移动,键盘特写。视频里的房间不是实拍。Meng To 让 Opus 5.5 按自己的房间重建了 three.js 场景,用来给教程视频做动画。
three.js 是浏览器里跑 3D 的库,Blender 是常见的 3D 建模软件。对不熟悉 3D 的读者,先补这一句就够看懂后面的选择。
有人问键盘花了多少提示词。Meng To 回:每个键一条。但执行由 AI 完成,所以他自己也不知道具体怎么落地的。这个细节挺有意思。控制粒度听起来很细,实际过程仍是黑箱循环。
也有人问教程动画是实时从 three.js 场景跑,还是渲染成片段。Meng To 在另一条回复里解释了工具选择:故意用 three.js,不用 Blender,因为 Blender 耗时,让笔记本发热,也没法多任务。
房间不是一次性布景。Meng To 说这是 playground,可以换灯光、移动相机,像拥有一个新地下室工作室。教程可以反复复用同一套场景,镜头和灯光服务于讲解,不用每次重新搭。
有人盯着墙上的百叶窗阴影,问是 raymarching 还是烘焙。Meng To 回:不确定 raymarching,但属于灯光组的一部分。这个回答挺说明问题。他不追渲染术语,能把灯光组调出效果就行。
更关键的是迭代方式。有人问 Opus 是否拿自己渲染的截图去对比房间照片,还是只靠文字反馈。Meng To 回:会循环数小时,每个物体都这样。
这比一句话生成房间更接近实际工作流。提示词可以细到每个键一条,执行过程却由 AI 循环修正。作者能控制参考和结果,未必能解释每一步。对做教程的人来说,价值也不在炫技。一套可复用的 3D 布景,能省掉反复等渲染和搭场景的时间,让镜头、灯光、键盘特写直接服务于讲解。视频看起来是结果,回复里才是方法。
原文链接:Meng To 的推文
发布时间: 2026-11-08 03:28