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这个光暗开关很漂亮,直到有人贴出了原版

Chetaslua 用 Opus 5.5 做了一个光暗切换动画,评论区先夸,随后有人贴出 Zsolt Kacso 的原版视频要求署名。争议背后是两句 prompt,和一条没写清的边界。

11 月 8 日,Chetaslua 在 X 发了一段视频。一个光暗模式切换控件,光斑跟着指针在玻璃表面移动,日月图标在滑动中完成形变,松手有回弹。配文很短:Opus 5.5 made these ui to toggle light/dark mode。

评论区第一条是 easyjackson 的“pretty good”。第二条 Chahat Sharma 问,这是一次 prompt 出来的,还是在切换动画上迭代过。Chetaslua 回了完整思路:迭代过。主 prompt 是一句提问,“What higher-level abstraction would make this entire problem disappear?”,同时把白天黑夜切换的原视频丢进去,再加一句“can we make ui like this but better, ten ideas that can look better list them”。

ShadowAguy 的回复扎了一下:这个开关就是一个 CSS 变量,结果还需要前沿模型。Chetaslua 没解释,只回“我喜欢最后一个”。

再往下,Leon Lin 贴了链接。原版来自 Zsolt Kacso,11 月 7 日发布,文案是“点它比做它还有趣”。两个视频放在一起,光斑路径、图标形变、回弹节奏基本重合。

Pranay Mishra 和 Cristian Javier 接着要求署名。Chetaslua 的回应是:我把那条视频当 prompt 用了。他也把自己那条包含原视频的 prompt 贴了出来。参考关系是明确的,但主推文里没有出现原作者的名字。

有网友问,Opus 5.5 有什么做不了。Chetaslua 答:three.js 里的人体,以及需要超过 10 个关节的复杂运动设计。

也有不买账的。Antonio Bonet 说这个版本不如原版,文字几乎看不清。Nzubechukwu Cyprian 说企业级软件用不了,设计还行。

这件事的信息量不在动画。一句是那个 prompt,“有什么更高层的抽象能让整个问题消失”。它解释了一个人怎么能用一句话拿到十个方案。另一句是“我把那条当 prompt 用了”。它解释了为什么评论区会在夸完之后转向署名。模型变强之后,参考和复制的边界没有变清楚,两者之间的距离倒是被压缩了。

发布时间: 2026-11-09 07:31