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GTA 6 还没上 PC,Reddit 已经在赌它多久被 vibe coding 搬过去

r/singularity 上一个帖子问:GTA 6 发售后多久会被人用 vibe coding 移植到 PC?答案从一周到 2027 年中都有,但讨论最后都拐到了同一个地方:模型肯不肯干,和游戏能不能被 dump 出来。

Rockstar 到现在还没把 GTA 6 搬上 PC。r/singularity 上有人先问了另一个问题:等它发售,要多久会被人用 vibe coding 塞进 PC?发帖人 Fearless-Macaron9183 顺带问了一句,索尼和 Rockstar 会不会出手拦。

热度最高的回复没有直接回答时间,先聊模型愿不愿意接这个活。10b0t0mized 说,前沿模型肯定会拒绝。chlebseby 贴了张图,又补了一句:要么是这样,要么有人忽悠 Claude 去做一个叫 Large Borrowing Vehicles 6 的东西。ScaredValuable5870 在下面顺着起名,Inflated Lending Transport 6。

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magicmulder 觉得骗过去并不难。tb30k 的看法相反,真要是模型公司自家的资源去干这事,Rockstar 能把他们告到破产。Super-Award-2244 反驳说,这些模型并没有拒绝 recomp 别的游戏,不太可能专门为 GTA 6 微调一条拒绝规则。

时间线上的答案很分散。Csuki 说两个月,OWazabi 猜一个月,理由是尝试的人实在太多。kasaneteto00 给到 2027 年上半年,有人跟帖提到 PC 版传闻排在 2027 年 Q1。iPain3G 的判断更有意思:Rockstar 知道这游戏会被 vibecode 出一个 PC 版,所以会抢着把正式 PC 版提前发出来,好歹先收几百万份。IOL3D 泼了盆冷水,说那个传闻没有任何靠谱的人证实过。

Frequent_Fix5334 说这个时间线太疯狂,一个月内出来也不奇怪。npqd 直接给了一周。

技术层面的阻力也被反复提起。IOL3D 说,光是 dump 游戏就得再来一个 hypervisor 漏洞,这类东西很稀有。Main-Growth-8619 更干脆:会很久,而且跑起来像屎。

真正的信息量在 CocaineKeys 那条长回复里。他举了《塞尔达传说:时之笛》的例子,作为 Switch 2 独占,发售当天就被人原生移植到了 macOS,跑在一台 16GB 内存、没有风扇的入门 MacBook Air 上。他还贴了两个 GitHub 项目:metaspero,一个实验性的 PS5 模拟器,能在 macOS 和 iPhone 上跑;ps5-bazzite-deck,有人把 PS5 折腾成了 PC 和 Steam Deck。他的结论是,很多人严重低估了正在发生的事,照这个势头,最后一个人只需要一台 MacBook 加一台 iPhone。

NTaya 回了一句,老天,希望别。ImmediateRuin472 说那会是他的噩梦。

也有人盯着商业那一侧。Railionn 的段子很扎心:等那批靠 vibe coding 移植 PC 的人等不及买了 PS5,第二天 PC 版就出来了。Extension-Copy-8650 提了个数字,移植一个老游戏要 1.5 亿美元。

对成品质量不抱期待的人也不少。TheWrathRF 认为,开源模型哪怕只跑出 1 到 2 fps,也足够逼 Rockstar 把 PC 版提前。PercentageSouth4173 则说,见过游戏在发售前就被盗版,所以可能更快。

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整串看下来,大家争的表面是模型肯不肯配合,实际卡住的是另一件事:得先有人把游戏从主机里弄出来。

发布时间: 2026-11-08 17:14