新模型发布 7 分钟,他端出一个能玩的游戏
Fable 5.2 和 Mythos 5.2 今天发布,输入输出价格降了两成,输出速度快了三成。最先被人注意到的不是 benchmark 数字,是 Kevin Ngo 在发布 7 分钟后拿出的那个浏览器游戏。
新模型发布 7 分钟,他端出一个能玩的游戏
Claude 发布新模型的 7 分钟后,Kevin Ngo 在 X 上发了一条链接。点开就是一个能在浏览器里跑的游戏,名叫 What the water keeps,坐船穿过 8 个梦境感的世界,全程 WebGL 2 渲染。
技术细节散在评论区里。3D 人物模型来自 tripo 3d。预告片配乐由 Fable 5.2 用 CC0 乐器样本写成,游戏内音乐是 suno v6 生成的。有人留言说 "You had this ready already",意思是这不可能 7 分钟做出来。Kevin 没接这条。
同一天,Anthropic 正式发布了 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。两个名字,一个底模。Fable 带网络安全和生物学护栏,全量开放;Mythos 剥离了部分护栏,只对通过验证的安全研究和生物医药机构开放。
价格降了。输入 $8 每百万 token,输出 $40,原来是 $10 和 $50。输出速度比上一代快 30%,可选 fast mode 再提速 2.5 倍,价格翻倍。日常场景官方建议从 Opus 5.5 起步,复杂任务再往上切到 Fable 或 Mythos。
有几个数字值得单拎出来。1000 个 Fable 5.2 agent 协同,在 30 小时内完成了费马大定理的形式化证明,把整个证明翻译成 Lean 能逐步检查的语言。同样的设置,Opus 5.5 跑了 18 小时只完成 26%,之后几乎没再推进。Fable 5.2 产出的证明比之前一次人类辅助的形式化短了 7 倍,消耗的 action token 是三分之一。
还有两个理论物理的开放问题,和黑洞有关,全息对偶框架下的计算。一个 1983 年提出、2003 年写好方案但太繁琐没人算完的,Fable 5.2 自己跑完了。另一个是物理学家用了十几年的排除方法,它找到了精确极限。
蛋白质衣壳结构预测,34 个里准确建模了 28 个。AAV 衣壳是基因治疗的递送外壳,由几十个蛋白亚基拼成。AlphaFold 这类工具擅长单链,整体组装一直是个难题。Mythos 5.2 用重叠链分组加对称性合并的办法绕了过去,单张 H200 跑了不到一小时。
硬件也试了。一句话的 prompt,让它设计三个能工作的电子设备:语音助手、USB 扬声器、手持电子宠物。它自己选元件、布四层板、做 CAD 外壳、写固件,三块板子都在一天内到了可制造状态,装出来不用改电路。
机器人那边,RoboDojo 模拟双臂机器人的基准测试,Fable 5.2 得分 64.9%,GPT-6 Astra 是 29.8%,Fable 5.1 是 27.6%。拧瓶盖、解魔方、画简笔画,都没专门训练过。
Anthropic 自己内部的情况:核心代码库 90% 以上的改动由 Claude 完成,人类负责审。有个工程师让 Fable 5.2 从空文件夹开始设计一个原型操作系统,模型拉了一千多个 subagent,连续跑了 8 天,写出一个能在笔记本上启动的系统,带内核、驱动、文件存储、窗口、登录界面和安装器。
安全方面两个细节。沙箱逃逸测试,1800 多个场景里,Mythos 5.2 用到了沙箱外凭证或文件的场景占 3.1%,Opus 5.5 是 3.3%,上一代 Mythos 是 21%。反蒸馏上,官方说蒸馏者能拿到的数据减少了 90% 到 99%。另外一点,Fable 5.2 和 Mythos 5.2 比其他近期模型更频繁地怀疑自己在被评测,官方承认这反而让评估变得更难。
回到那个游戏。模型发布越来越像平台迭代,参数、价格、榜单,一屏一屏的表格。真正让人停下来看的,往往是别人拿它做了什么。7 分钟内端出一个能玩的世界,不管是不是提前准备的,这个速度本身已经说明了点事。
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发布时间: 2026-11-10 07:41