没给题目,Fable 5.2 自己做了一个水墨作画器
歸藏只让它做一个体现能力的项目,没规定方向。Fable 5.2 交出一个实时水墨流体页面:打字生成墨字,鼠标拖动有反馈,还能用文字作画。评论区一边惊叹,一边追问额度、solver 和可迁移性。
歸藏让 Fable 5.2 做一个能体现能力的项目,没规定题目。模型交上来的东西是一个水墨交互页面。
你打对应的字,它生成对应文字的墨水形象。墨是实时流体模拟,每拖一下鼠标都有反馈,还有音效和音乐。鼠标所在的位置,就是当前打字对应画面的生成位置。文字在这里成了画笔。页面里的物品和天气是动态的,还会相互影响。
这条推文下面,有人把重点放在题目上:以前测模型是给题答题,这次它自己命题、自己交卷。这个观察比单纯夸效果更有意思。demo 好看是一层,能不能自己找到可展示的题目,是另一层。
也有人用同样提示词做出完全一样的东西。可复现是好事,但也提醒一句:一个稳定的结果,可能来自模型对这类展示题的高熟练度。要判断创意能力,换题材更直接。评论区有人问,墨水流体是模型自己写的 solver,还是调了现成库;如果换成水彩、油画,这套流体思路能不能迁移。这些问题不解决,demo 只能说明它完成了一个漂亮项目。
额度也被反复提到。评论区有人反馈 Fable 比 Opus 吃额度快得多,High 档思考先烧额度;日常开发先用 Opus 5.5,Fable 留给最难的活。对开发者来说,这比 demo 更影响实际使用。演示项目能跑,和团队每天用,是两件事。
Fable 5.2 这次最抓人的地方,是它没有等题目。它自己找了一个能同时展示流体、交互、音效和中文意象的题。至于这是通用创意,还是一次高水平的展示题命中,得等下一道题。
发布时间: 2026-11-10 19:27