IGF评委刚说不会投AI游戏,《Big Walk》就承认用过
IGF评委声明不会投票给任何程度使用生成式AI的游戏。《Big Walk》开发团队随后回应,收尾阶段少量用过AI处理技术难题和bug。争议落到执行标准:查报错、解日志算不算使用,评审怎么核验。
IGF(独立游戏节)的评委先发了一份声明:今年参赛作品里,使用生成式 AI 开发的游戏明显变多,他们不会给“任何程度”使用生成式 AI 的游戏投票。声明承认这届 IGF 作品很出色,但评委之间对 AI 的讨论很激烈,没有形成普遍共识。

很快,独立游戏《Big Walk》的开发团队也发声明:他们在开发收尾阶段“少量”用过 AI,用来帮助处理棘手的技术难题和 bug。原文用词是 sparingly,位置是 final stretch。两句话放在一起,争议就具体了:评委想判断“用没用”,开发者说的是“怎么用、用在哪”。
这也是生成式 AI 进入游戏开发后最难绕开的部分。写代码时让模型查一个报错、解释一段日志、给 bug 找线索,算不算“任何程度”的使用?如果算,评审要怎么核验?如果不算,边界又由谁写?IGF 评委的声明表达了立场,但没有给出可执行的判定标准。《Big Walk》的回应也没有展开细节,只确认了使用场景和阶段。
The Verge 的报道把时间线摆得很清楚:评委声明在前,开发团队回应在后。双方都没有否认 AI 已经进入独立游戏开发流程。现在的矛盾是,评审规则还停在表态层面,开发实践已经细到某一次调试、某一个技术难题。奖项要不要因此排除作品,会成为接下来更实际的问题。
报道原文:The Verge
发布时间: 2026-11-11 01:32