2700万播放的65秒动画,被拆成25个开源Skill
Dumble 拆了一个青铜罐短片:2D角色、3D打光、真实故事、一个人声,外加25个开源仓库和一套可复现的审核流程。工具免费,脚本和判断没免费。
65秒卡通片,讲公元132年张衡的地动仪。青铜罐,八条龙,八只青蛙。10月19日上传 YouTube,八天后播放2700万。同一频道 Ricks Clips 还有1300万、1000万、1000万的同格式短片。
Dumble 把片子按每秒一帧拆开,写了完整课程,列出25个开源 Skill。他先声明:不知道 Ricks Clips 的准确管线,公开的是可复现的开源路径。
拆解表很清楚:
- 画幅:1080x1920,30 fps,65秒。
- 故事:一个真实历史故事,一个人声讲完。
- 角色:平面2D,圆头、点眼、粗描边、火柴四肢。
- 场景:完整3D,打光、材质、景深。
- 混合:2D角色站在3D场景里,2.5D。
- 剪辑:大约每2秒一个新镜头。
- 镜头:慢推、移动,不随机漂移。
- 字幕:一次1到2个词,白色粗体,居中偏下。
- 钩子:标题问为什么、如何、到底发生了什么。
故事是张衡地动仪,球落蛙口示方向。观众获得一个能复述的事实。动画是交付方式。
这个格式不像AI slop,原因不神秘。角色故意简单,不触发恐怖谷;场景故意丰富,暖光、真实材质、景深;镜头跟脚本思想走;一个人声;真实故事可查。
Dumble 的主推里,25个 Skill 分五类,合计 860K+ GitHub stars。全部免费开源。视频里每张卡是他自己在 Blender 建和渲染的3D场景。
DESIGN
- anthropic skills:官方 repo,frontend + canvas design,190K★。
- impeccable:/polish /bolder /critique,专抓AI slop,107K★。
- open-design:开源AI设计工作区,107K★。
- hallmark:拒绝看起来像AI做的设计,51K★。
- huashu design:一行输入,成品设计输出,29K★。
VIDEO
- hyperframes:写HTML,出视频,81K★。
- openmontage:agentic视频工作室,100+工具,79K★。
- video-shotcraft:电影感产品宣传片,18K★。
- remotion skills:官方,React里做视频,6.7K★。
- animated shorts:病毒式3D世界卡通短片,2.7K★。
3D
- blender mcp:Claude 驱动 Blender,34K★。
- anatomy:任何想法变成可用3D物体,26K★。
- unity mcp:Claude 操作 Unity 编辑器,16K★。
- universal-modder:给自己拥有的PC游戏做mod,9.6K★。
- gamedev skills:77个Skill,从Godot到three.js,8.1K★。
MOTION
- gsap skills:官方缓动和滚动动效,18K★。
- garden skills:动效showreel和网页视频卡,15K★。
- pixelfx:代码里的244种像素效果,6.2K★。
- anything2explainer:给主题,出解释视频,3.2K★。
- oil-motion:跟随滚动和鼠标的动画,2.9K★。
BRAND
- guizang ppt:杂志感和瑞士风幻灯片,30K★。
- stitch skills:Google的UI设计Skill,8.7K★。
- architecture diagrams:描述一下,出干净架构图,7.6K★。
- logo design:brief 到 SVG logo 再到品牌指南,6.5K★。
- nothing design:单色点阵UI,2.9K★。
课程里的复现路径不复杂,难在审核。
- 用 ffmpeg 抽帧,把参考片当格式分析,不当内容抄。保存 REFERENCE.md,标 MEASURED、ESTIMATED、DECISION。
- 安装 Blender MCP、motion-design-skill、Remotion skills、Whisper。Claude Code 读 CLAUDE.md,把画幅、剪辑、镜头、禁用项写死。
- 先找5个真实故事,每个给2个可打开来源。入选脚本150到170词,第一句是钩子,40秒左右有转折,最后一句回收。
- 脚本拆镜头。每镜1.5到3秒,写清场景、机位、角色、道具、声音。65秒用3到5个可复用场景,不要30个。
- Blender 分三遍:BLOCK、LIGHT、DRESS。一个动机主光,暖色实际光源,Poly Haven HDRI 补光。英雄道具必须是3D,先过六角度转台。
- 角色拆成 SVG 部件,导入 Blender 作为平面,Emit 或 Shadeless 材质,脚下加接触阴影。表情按拍替换,不做无意义弹跳。每镜先写表演线:想法、预备、动作、停留。
- 自己录旁白。Whisper 出词级时间戳,Remotion 做1到2词字幕。音效只在物理事件上出现,球落、蛙响、眼睛睁开,写进同一套帧号。
- 审片看接触表,一秒一帧,再看手机尺寸。让 Opus 当最狠的动画导演,列时间戳问题,只修最差3个,只重渲染那几秒。修正四字段:where、problem、change、keep。
- 导出前 ffprobe 检查 1080x1920、30/1、时长。流程跑通后包成 SKILL.md,下一集一条命令。
平台底线也写进课程:学语法不抄内容。角色、设计、脚本都不要1:1复制。真实故事每个事实进 sources.md。可能被误认成真实素材的内容要标注 AI。YouTube 对批量重复内容不友好。
一年前这种短片要建模、动画、灯光、剪辑。现在要一个真实故事、你的声音、Blender、Opus 5.5,以及自己审自己帧的耐心。工具免费。故事、品味、诚实还在人。别先规划频道,先做一集完整 episode。
相关链接:Dumble 原推文 https://x.com/Y0urDumble/status/2120197632500887856 ;课程 https://x.com/i/article/2115149367057256448 。
发布时间: 2026-11-11 07:27