两个能玩的提示词游戏,和一堆没人点的链接
一位 Reddit 用户用免费聊天机器人做了两个文字冒险游戏,成品可玩、跑偏少。真正的问题在发布:Patreon、社媒、PromptBase 都难带来点击。跟帖给了两条路:去垂类社区发短预告,以及别停在提示词层面,做出别人复制不了的新东西。
Reddit 的 r/PromptEngineering 里,MutedProfessor2907 发了个帖子,标题很直接:“I built a couple of chatbot prompt games. Now what?”
他做了两组提示词,放在免费聊天机器人里跑,生成沉浸式文字冒险游戏。两个成品叫 Detective: 3rd Grade 和 Trail of the Rider: 1866。按他的说法,玩起来像样,剧情也不太会跑偏。
麻烦从做完开始。链接放在个人 Patreon 和社交媒体上,愿意点开的人很少。他又去看 PromptBase 一类平台,发现同类内容已经把货架塞满。
跟帖里,MajesticMove1045 给了一个具体动作:把类似的文字冒险提示词发到 r/interactivefiction,帖子标题写短一点、留个钩子,先在帖子里让人试玩,再放外链。他靠这个办法拿到了一批好奇读者。
另一个回复来自 coz,语气更冷。他的意思是,这类东西本身很难成为产品。可以做,但别指望靠它建立壁垒。用做这组提示词学到的东西,去做新的、竞争没那么密的东西。模型吃过大量人类作品,可那些作品诞生时并没有这个模型。人可以借工具加速,不能把“新想法”外包给工具。最后他给了句略带玩笑的话:每个品类都有自己的 Balatro,去找那个还没被找到的。
对做提示词产品的人来说,这个帖子有用的地方在于,它把两层问题拆开了。第一层是分发:垂直社区、短预告、先试玩,比把链接丢进泛社媒更有效。第二层是壁垒:一段提示词很容易被复制,平台也会很快拥挤。能留下人的,可能是提示词之外的东西,比如题材、玩法结构、持续更新,或者一个更窄的受众。
MutedProfessor2907 的两个游戏能不能走到那一步,帖子没给答案。但他至少碰到了一个真实问题:做出来只完成了一半,剩下那一半在发布和定位上。
发布时间: 2026-11-11 13:55