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鹈鹕骑车两条腿都在前边,Qwen 4 Max 被抓住的遮挡 bug

一段鹈鹕骑车的生成视频让 Qwen 4 Max 成了讨论焦点:环境交互被夸,遮挡逻辑被挑错。评论区把翻车点说透了。

卡卡在 X 上发了一段 Qwen 4 Max 生成的视频。原话是:Qwen 4 Max 的遮挡逻辑是不是有点问题,怎么把鹈鹕的两条腿都画到前边来了。除此之外,环境交互啥的都很不错,审美也终于不是千篇一律的 GPT 风了。

原帖链接:卡卡在 X 上的推文。D.Life 转发时只写了两个字:好滑。

遮挡逻辑听上去像小问题,放到视频里却很致命。骑车时哪条腿在前、哪条腿被车身挡住,取决于身体结构和镜头角度。两条腿同时跑到前边,说明模型在单帧里画得像,到了连续画面里的空间关系就开始打结。普通用户看到的是鹈鹕骑得别扭,做视频生成的人看到的是几何约束和时空一致性还没过关。

评论区没有放过这个细节。gg ff 说“这么摇滚”,熊猫烧香补了一句“鹈鹕骑车也得守交规”,陈杰夫觉得“像是上个时代的产物”,Alexa Wang 注意到“骑的有点艰难了”,Patrick 老派用了“太崎岖了”。卡卡回 Alexa Wang:“它做的也很艰难”。

这条视频有意思的地方在于,大家没有只判断像不像。有人盯环境交互,有人盯审美风格,有人直接抓遮挡关系。用户开始用物理一致性审片,标准比“能不能生成”更具体。Qwen 4 Max 这次被夸的地方和翻车的地方都很明确:风格不再是清一色 GPT 风,环境交互有进步;遮挡 bug 又足够直观,一条腿的位置就能把沉浸感拉回来。

零点 Drift 在回复里说“全网都在笑话Qwen4 max”,D.Life 回了句“太逗了”。对普通用户,这是一段好笑的鹈鹕骑车;对做模型的人,这是一条免费的测试用例。视频生成走到现在,宏大叙事不如一只鹈鹕的腿有说服力。

发布时间: 2026-11-11 15:26