5万个CC0资产加一套CLI和MCP,Codex写游戏时能直接取用
一个CC0素材库把5万个3D模型、贴图、音效,连同程序化地牢、物理引擎等系统放在一起,通过CLI和MCP让Codex直接调用。商用免费,下载需登录。
用AI写游戏,代码能生成,素材和底层系统还得自己找。模型、贴图、音效、地形生成、碰撞物理,每一项都够耗掉半天。r/OpenAI 上有网友发帖,把这一块打包了。
他们上线了一个CC0素材库,5万个开源资产:3D模型、贴图、2D素材、splats、音效、音乐。发帖人说,其中5000多个是他们自己做的,其余来自各家开源素材站,被汇总进一个可检索的库。
关键在于访问方式。库提供CLI和MCP,免费,Codex这类编码代理可以直接在工具箱里搜索、取用。素材是CC0,商用没问题。
除了素材,他们还开源了一批系统:程序化地牢、物理引擎、人群导航、车辆驾驶机制、程序化地形生成、树木生成器。用他们的说法,让Codex从更大的积木开始搭,不必从零砌每一块。这些积木可以随便改,改到看不出原样也行。

地址是 patch.gg/create/toolbox/assets。浏览不需要登录,也不强制下载。下载要登录,理由是防机器人抓取,仍然免费。想让代理访问,走MCP或CLI。
跟帖里有人问使用政策,另一位网友解释了CC0:可以复制、修改、分发、表演,允许商业使用,不要求署名,署名只算礼貌。它本质上是著作权放弃声明,不带条件。专利、商标、肖像权、隐私权不在此列,这几项照旧。
有几点得说清楚。5万个资产听着多,风格和完成度是否统一是另一回事。素材库解决的是有没有的问题,搭不搭得上看你自己。程序化系统也一样,拿来能跑,离能玩还有距离。它省掉的是找素材和写基础模块的时间。审美判断还是你自己的事。
但这个方向值得留意:素材、工具、编码代理被拧到一起,代理能干的活就从写函数扩到了搭场景。对独立开发者和小团队来说,这个变化挺实在。
发布时间: 2026-11-12 08:22