4.5亿Token做出的3D动作游戏,换DeepSeek还能再来一次吗
歸藏用Fable 5.2一下午做出30MB的3D动作游戏,随后把过程沉淀成skill,并问能否用DeepSeek Harness复刻。评论区先吵起来了。
歸藏在X上贴了一个浏览器游戏《雾锁山门》,点开链接就能玩。 WASD移动,左键出剑,右键格挡,空格闪避。文件只有一个HTML,30兆。按他的说法,模型、场景设计、动作设计和优化都由Fable 5.2完成,时间是一下午。试玩链接:https://op7418.github.io/guizang-game-skill/
素材里先写45亿token,他在回复里更正为4.5亿。优化部分更具体:原始素材加起来100多兆,压到30兆,质量没怎么降。流程里用了Tripo和即梦CLI,让模型自己生成设定图、3D模型,再做动作绑定。回复里的视频展示了动作和场景。
过程并非one-shot。他回复说中间改了很多轮,参考了别人用AI做游戏的经验,还写了一个skill。skill会先问清需求,再调研工具,之后推进画面、自检、核对。动作游戏的战斗手法、打击手感、优化都写进skill,另有一份易出问题清单,重点之一是怎么把大体积打包小还不影响游玩。GitHub链接:https://github.com/op7418/guizang-game-skill
然后他发问:能不能用自己的skill和DeepSeek Harness复刻Fable 5.2的成功。DeepSeek Harness可以粗略理解为让DeepSeek模型接上工具去跑长任务。评论区先吵起来。Michael Anti直接回“应该不能”,歸藏回得也直接,说够呛。有网友说DeepSeek的3D能力没朝这个方向优化;有人建议加对照组,同一套skill在Fable上再跑一遍,否则分不清功劳;有人关心4.5亿token的账单能不能砍到一顿火锅钱;有人只想看翻车那步。也有网友猜能做出七八成,差在中间反复否版时的判断,skill写不进去。
回复里还有人贴了更多Fable 5.2做的浏览器游戏,枪战、赛车都有。这类尝试不止一个样本,但复刻要看的不是单次效果,是长任务里会不会跑偏,遇到画面和手感问题能不能自己收回来。
评论区也有人把群友头像叠起来,气氛像开盘下注。真跑通,价值不只在省账单,还在验证skill能带走多少经验。跑不通,也能看出哪些判断还得人给,哪些流程已经能固化。DeepSeek Harness这组对照值得等结果。
发布时间: 2026-11-12 16:28