MiniMax H3 被扔去测 15 种物理现象,评论区逐条拆了
有人用 15 个场景测 MiniMax H3 的物理理解,作者觉得表现不错,评论区把每一条都拆开揉碎了。吵到最后,双方其实说的是两件事。
Reddit 的 r/StableDiffusion 上,用户 BittiAI 发了个帖子,拿 MiniMax H3 生成了 15 段视频,每段对应一种物理现象:流体、压缩、惯性、磁性、热传导、化学反应、连锁反应、共振、电、脆性断裂、动量、张力、压力、重力、燃烧。作者的结论是“几乎全都过了”。

视频用 slopfab 生成,agent 是 Fable 5.2。
评论区没买账。第一条高赞只有一句:所以基本上,没有物理理解。
用户 RebelKeithy 把 15 条逐项过了一遍,写得相当细:
流体动力学看着没问题。压缩那段,蜡笔脆断和弯曲混在一起,蓝绿两支融成了一块蓝色的碎片,红紫浅蓝那几块断口变得尖利。惯性那段,气球爆掉后橡胶的变形不对,水还晚了半秒才“爆”。磁流体完全不像,它应该沿磁铁往上爬,尖刺要对准磁场方向。热传导:冰化成水体积会缩小,所以加热的球沉进去之后,水不该继续从洞里往外流。化学反应的输出量对那个小容器来说大得不合理,而且反应太剧烈,容器根本兜不住。连锁反应的主多米诺线还行,后面有一排像被按了暂停,接近片尾才恢复。共振:玻璃不会那样晃,慢放视频里整个形体是一起振的。电:特斯拉线圈的电弧从底座冒出来。脆性断裂:每块玻璃都像是被东西从正中心打了一拳,顶中间那块碎的时候还发生了变形。动量:球轻松穿过砖块,然后中途突然停住。张力:桥上的绳子不会那样断,剩下的缆绳悬空立着,没连着任何东西。压力:大坝中间先裂开一道缝,看着像被地震劈开的。重力:塌楼是常规画面,楼体中间莫名其妙停住不塌了。燃烧:像魔法特效。
另一个用户 ShutUpYoureWrong_ 干脆做了个评分表,还强调自己评分“极其宽松”:流体通过,压缩失败,惯性失败,磁性失败,热传导存疑,化学反应失败,连锁反应通过,共振存疑,电力失败。后面几条他懒得看了。
他的结论:MiniMax H3 一点都不懂物理。但没关系,我们看的 99.9% 的电视剧电影比这还差,而且有些画面是真的好看。
还有更细的观察。用户 nickdaniels92 问,断桥还没碰到水面,河里的水怎么就提前涨起来了。同一段里,塌楼扬起的灰尘是静止的。他说,你看得越多,看到的问题越多。
有人问了量化参数,BittiAI 回复:用的是 base FL2VA INT8 ConvRot 版本,NVFP4 文本编码器,VAE 是基本的 FP16/FP32。
也有替它说话的。Ill_Resolve8424 说,这些确实不完美,但另一个选择是花一两年训练 Houdini 和 Redshift,再花一个月做出来,而且做完照样不完美。真实世界的随机性没法精确复刻。他的判断是,跑个十到二十次生成,大概能凑出勉强能用的 VFX 素材。
争论到中间还跑偏了。有人吐槽它缺了 PS2 时代就发展得很成熟的“jiggle physics”,配了张动图。也有人半开玩笑地回:你先去上几节物理和化学课,或者至少上 YouTube 看看,没人能在 Reddit 评论里给你解释清楚这些差多远。
两边其实说的不是一回事。提出测试的人看的是“能不能生成一段像那么回事的视频”,挑错的人看的是“每一项物理规律的具体表现对不对”。前者是视觉层面的及格线,后者是仿真层面的及格线。
模型学到的更接近物理的样子,与物理本身关系不大。它见过足够多水花、碎玻璃和塌楼,能拼出一个观众不觉得别扭的画面。至于气球炸开时橡胶该往哪边卷,水该在第几帧漫出来,那是另一套知识。
贴子里还有一条冷静的补充:这些画面确实不准确,但真拿去和多数影视特效比,未必输。这话听着像安慰,其实挺狠的。
发布时间: 2026-11-14 03:30