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从没写过代码,他用 ChatGPT 做了个赛车游戏

一个零基础开发者从八月开始用 ChatGPT 和 Godot 做赛车游戏。海岸线磨了两天,引擎声从真实录音换成合成器,订阅费从每月 20 美元涨到 500 美元。

一个从没写过代码的人,问 ChatGPT 能不能做个赛车游戏。现在这个项目已经能在 MacBook 和 iPhone 上跑起来,视频里是一段海岸线赛道。

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帖子发在 r/ChatGPT,作者是 u/mamon_xx,经过开发者同意后发布。项目从八月开始,最初只是想做个能在 MacBook 上玩的赛车游戏。ChatGPT 建议用 Godot,理由很实际:免费,桌面和移动端都能导出。

前面大约两个月,开发都塞在工作之余的空闲时间里。最近两周变成每天六到八小时的固定项目。海岸线那段画面花了两整天。第一版看起来很糙,后来的工作流基本是:运行游戏,把哪里不对描述给 ChatGPT,再试下一版。海岸线用代码生成,水面用着色器,泡沫用生成的纹理,浪花在 Blender 里做成动画,再作为动画纹理带进 Godot。

声音也返工过。引擎和排气一开始用真实汽车的录音,放进游戏里不对味,后来做了定制的引擎合成器,专门为这个项目调。环境音来自 ElevenLabs 或 Adobe Firefly。

车是免费授权的现成模型。建筑和道具由 GPT 根据文字提示或生成的参考图帮忙做。少量环境资产直接用 Tripo AI 生成完整 3D 模型,Codex 再帮忙优化网格和纹理,让它们能在 Godot 里跑得动。

成本这块,帖子里写项目一开始用每月 20 美元的 GPT-5.6 Sol,十一月换到每月 500 美元的 GPT-6 Astra。测试机是 M1 Pro 的 MacBook Pro 和 iPhone 15 Pro,两个平台并行构建,因为手机端需要更紧的优化。

目前重点在车辆手感、车和世界的交互,以及整体动起来之后看起来、听起来怎么样。后续计划有冲刺赛、环形赛道和对手,等这些模式跑通再加故事。第一个要做的是警车追逐。

评论区最热闹的点有点偏。有人注意到开发者用着每月 500 美元的订阅,却还在用 M1 MacBook 和 iPhone 15,觉得这组合很有意思。底下有人回,自己在 ChatGPT Pro 和 Claude Max 上的花销也不小,其他东西能省就省。还有人说自己也是软件工程师,这些订阅算进业务预算;另一位说把 500 美元档降到了 200 美元,因为现在这些模型碰大部分代码库会搞坏东西,经常得再用 Opus 过一遍修 Astra 留下的烂摊子。

也有人把画面比作 Art of Rally,附了 Steam 链接。有网友问车辆物理是不是也靠 ChatGPT,还是得翻 Godot 文档,帖子正文没展开。另一位说这个游戏非常非常贵,下面有人替开发者补了一句,也许他以后想卖。还有人分享自己用 Codex 从 Cities: Skylines 地图文件里提数据,试着做 SimCopter 风格的游戏。

有个回复说,开发者自己发过这个帖子,被删了,这样绕过自我推广规则挺巧妙。也有人直说,这不太像自己使用 ChatGPT 的经验。最上面还有一条 AI 检测工具的提示:本贴疑似 AI 生成。一个讲用 AI 做游戏的故事,被 AI 判定像 AI 写的,闭环了。

工具把起步门槛削得很低。剩下的还是那些事:两天的海岸线,反复试听的引擎声,手机端更紧的优化。AI 能帮你改一版,哪一版算对,还是得自己看。

原帖:https://www.reddit.com/r/ChatGPT/comments/1xvwyni/asked_chatgpt_could_we_make_a_racing_game_now_its/

发布时间: 2026-11-14 16:05