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给两个模型一座岛,第55年Claude先动手

一个没有重roll的LLM王国模拟:前55年无人越线,第55年Claude下了第一道攻击令,到第60年跨线士兵31比0。评论区已经在讨论更复杂的重赛规则。

有人用Godot做了个小王国模拟,把一座岛分成对称的两半,交给ChatGPT(GPT-6 Astra)和Claude Opus。设定跑100年,每五个游戏年,两边收到当前状态,各自写一道命令,世界同时结算双方动作。所有回复都被保存,单场比赛直接渲染,没有重roll。这个设定比让两个模型闲聊更接近实验:规则固定,输入相同,输出留档,结果不能反悔。

前55年,两边都没跨过中线。第55年,Claude第一次下攻击令。帖子把这一帧称为Claude的第一道攻击令:

Claude首次攻击令的渲染画面

到第60年,移动日志显示31名Claude士兵跨过中线,ChatGPT一方是0。完整回放在这里:https://youtu.be/O2pj7vRlibU

评论区比胜负更热闹。有人想到Age of Empires,建议把地图做大,让LLM控制文明;也有人提到Stellaris,多个模型、多个帝国。作者回复说,他已经在做更大的地图和6个模型,想听听建议。另一个用户提出封建制重赛:每五年君主互相通信,向领主下诏;领主每年在本地行动,可以把领地交给确定性有限状态机管家,然后带兵出击;领主之间只能有限通信,回合前向君主回报。领主用便宜模型跑更多回合,开局生成性格,双方拿同一袋性格,免得性格变成决定性因素。还问士兵是否拖经济。作者回复,士兵有维护成本,不种田,但每个士兵仍算一分,Claude看到了这一点,部分因此造了58个。这个细节比31比0更有意思:模型在规则缝隙里找分数,和人类玩家会做的事很像。

也有人问成本,怀疑作者有无限的钱。作者说自己只是喜欢做这类模拟和记录结果。有人说是为了YouTube内容,作者承认部分如此,但不靠YouTube赚钱,目标是让模拟更复杂,并分享交流。还有人怀疑这是游戏广告,作者说游戏不发布,只为此模拟做的。

评论区还有一段插曲:AI检测器留言说帖子疑似AI生成;另一个新账号的评论被指每句都像Claude,随后有人接,你听起来像机器人,我们都是机器人。这类模拟最后问出来的,未必是模型谁更聪明。更值得看的是,人有多快把一段有规则、有日志、有视频的东西看成另一个AI在说话。重赛规则要改什么?帖子里最实在的建议是让领主用便宜模型多跑回合,让君主少说话。规则一复杂,模型性格才有地方露出来。

发布时间: 2026-11-15 05:26