一句Prompt让Claude Fable 5.2裸跑three.js:Q版动漫稳了,写实人物还卡住
没挂Skill,只给一句“three.js 做个动漫视频”。Zondark实测:纯几何体加三角函数做Q版人物很稳,写实动漫人物极难,球和圆柱已经燃尽。
X上Zondark发了一条实测。没挂任何Skill,只给Claude Fable 5.2一句Prompt:“three.js 做个动漫视频”。
视频先看结果。
Zondark的判断是,纯几何体加三角函数硬搓三渲二,做写实动漫人物极难,做Q版人物很擅长。这个结果比“AI能生成视频”更具体。three.js是浏览器里的3D库,三渲二是把3D模型渲成2D动画质感。纯代码路线里,Q版人物有天然优势:头身比夸张,五官能简化,材质和光影容错高。写实人物要处理脸型、眼睛高光、头发分组、皮肤质感、表情和动作,几何体一多,代码量和调试成本就上来了。
回复里WenWen说,“硬搓成这样可以了”。Zondark回:“球和圆柱已经燃尽了,目前来看纯代码手搓的颜值天花板就焊死在 Q 版了”。
模型会写three.js,视频已经证明。写实人物真正难的是造型和渲染管线。Zondark在问,有人用Fable 5.2纯代码破局过写实风人物吗?
原帖:https://x.com/ZondarkAI/status/2121764124875247879
有开发背景的读者可以看几何体组合、三角函数和渲染参数。普通读者只看结果也行:一句Prompt能出Q版动漫视频,写实人物还得继续磨。
发布时间: 2026-11-15 09:25